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试玩抢先体验:游戏尚未发布正式版本,欢迎抢先试玩测试体验,提出你的宝贵意见!

了解试玩
开发者的话 官方已入驻
“武侠小说中的主角应该有人的优点,也应该有人的缺点,更应该有人的感情。”——古龙

免费手游往往被认为很难描写感情,它甚至都很难讲一个故事,因为它的代入感,沉浸感太差,而碎片感,功利性太强。

但是,“影之刃系列”的最新作《影之刃3》想完成这样一个挑战,无论如何也要在有限的范围内,描绘这个晦暗不明的架空武林中,那些人们被异化的情感。

影之刃系列中有一个核心设定 “杀气改造”——这是一种黑科技,武林中人可以通过改造自己的身体和经脉,从而获得极其强大的“杀气”(约等于传统武侠中的内力)。只不过,完成这种改造之余,人的心性和理智会逐渐丧失,最后变成杀人机器,沦落为幕后阴谋家的工具。

过去,这个设定看起来只是一个空洞的世界观,用来给怪物和BOSS编造一个背景,给主角一个战斗的理由。

但是,如果我们的剧情进一步深入,让“杀气改造”真正的与武林中那些爱恨情仇,悲欢离合发生化学反应,会激发什么样的人性呢?

——少年有杀父之仇,仇敌的武功比自己高百倍,他希望用任何东西换来大仇得报;

——久负盛名的掌门,他的死对头即将来袭,一旦落败就要赔上祖宗百年基业,可是他在多年前已经患上重病,心知绝不是敌人的对手;

——心高气傲的青年追求心上人而未得,女方父亲嫌他武功低微将其扫地出门,他仰天长啸,想去干下几件惊天动地的大事……

他们也许会投向“杀气改造”之术来让自己短期内武功暴涨——“杀气改造”是在这个架空背景下隐喻的现实主义——你有非完成不可的事情,但你能力不足,此时有一个充满诱惑的捷径出现在你面前,代价,也不过是一些“无足轻重”的人性,道德,和底线而已。

我们希望做一款多少能讲点深刻故事的手机游戏,而且不能是小品级的休闲类游戏,必须是大型商业化作品。为此我们设计了不一样的主线结构,其中每个故事独立成篇,直到后期才会联系在一起形成真.主线,玩家理解每个故事不需要对《影之刃》或《雨血》的前作人物或剧情有任何了解(当然老玩家也会从细节中获得“会心一笑”的乐趣)。

游戏在中期(第四幕)之后不再设置线性流程,而由玩家自行在开放性的地图上的大大小小的江湖案件中选择一个事件开始介入。全部主要事件集齐后即可进入后续游戏阶段,但攻略的顺序是可变的。

为此,我们研究了大量掌机游戏,尤其是那些使用了“群像剧”式的碎片化叙事,将一个较连贯的大故事拆成一个个小故事的经典作品——包括PSP上移植自PS的《女神侧身像:蕾娜斯》,PSVita上的《灵魂献祭》,以及NS上的《八方旅人》等。

核心玩法方面,我们重新恢复了《影之刃1》时获得好评的“一键连招”系统,基于这个核心系统,设计了护甲,杀气循环,奥义,空地转换,躲避,防反(并由杀气系统奖励)等子系统,通过视频都可以了解一二。本次我们也首次采用了具有Y轴纵深的地图结构,技能设计更注重链接的爽快感。

关卡方面,在传统的商业化手游刷图体验中融入了一定roguelike思想的关卡设计:一个关卡由若干个小地图组成,小地图的组合方式是随机生成的;每个小地图的敌人也是随机生成的,有时候可能会生成其它事件(如商人,盗贼等);使用完全随机且与服务器实时联网验证的掉落系统,装备的生成经过多层随机。

在冒险中玩家可能会遇到强大的来自于“里武林裂缝”中的敌人,可以选择躲避或战斗,击败这样的敌人会获得稀有装备。

所以,本作的玩法大概可以看作是 “一键连招+roguelike的DNF”吧!

本作的全部声音演出,都由香港TVB武侠剧的资深配音老师完成,叶清老师是97版《天龙八部》中陈浩民版段誉的国语配音,也是《无间道》中刘德华的配音;张艺老师是《无间道》中的梁朝伟,《寻秦记》中古天乐的配音;卢琨老师则是《鹿鼎记》中陈小春版韦小宝的配音。全盘使用TVB演员去配武侠游戏一直是我的梦想,近20前PS版的《射雕英雄传》启发了我,那游戏到现在画面虽然已经跟不上时代,但语音一出仍然极具江湖感和代入感。

曾在Fromsoftware为《黑暗之魂》,《恶魔之魂》进行美术设计的Michael CTY,将为这一部手游创作超过50名角色的设定。为此他经过一段时间的苦心设计,研究了一套适于表现新作主题的画风。

为《影之刃2》制作了片头动画,同时也是《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等日本动画资深原画的羊廷牧,从日本归来组建了幻想师动画,将负责这部作品的全部技能动画表现及场景绘制工作,整个画面效果的特效,风格,也均由其工作室把控。

我们早年间制作过两部故事性较强的单机游戏及一部横版动作游戏,后来又制作了两部非常商业化的手机游戏,对于商业套路也接触了不少。现在,我们团队有一点像身具正邪两派武功的侠客,需要一个更高维度的化解中和——就像《笑傲江湖》最后的令狐冲学习的易筋经一样。

这样的尝试会取得什么样的成果呢?希望大家持续关注,并给我们留下你们的建议和意见。

Soulframe,《影之刃》系列制作人
温馨提示
预约正式上线 >>

"影之刃系列”的正统手游续作,国风武侠动作角色扮演手游《影之刃3》已于7月23日上午10点开启第三次限量删档测试,本次测试需要激活码才可参与!
测试结束时间:8月21日中午12点
-------激活码获取方式-------
1、【快爆专属招募问卷(已截止,追加资格名单已公布)】
参与《影之刃3》快爆专属资格招募活动(已截止)填问卷即有机会获得测试资格。
活动已截止,获奖资格名单已公布(包括8月4日的追加资格名单),点击前往《影之刃3》快爆专属资格招募活动获奖名单即可查询是否中奖。
获得激活码的玩家,快爆已通过消息中心-通知(首页的小铃铛)以及手机短信的方式通知,请注意查收。
同时,可前前往爆米花商店搜索“影之刃3”免费领取招募专属激活码,参与测试!8月13日中午12点之前仍未领取将视为放弃!
问卷激活码领取截止时间:8月13日中午12点
2、【满足条件的上测玩家】
在上一次测试(二测)中,完成了所有主线剧情的玩家(第三幕通关)将会自动获得三测资格,官方已陆续通过手机短信推送激活码以及下载地址
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此外,点击“预约正式上线”,即可前往预约页面预约游戏,待游戏正式上线后即可第一时间收到推送消息。
预约地址:http://www.3839.com/a/108302.htm

游戏介绍
“影之刃系列”的正统手游续作,一键连招+roguelike
  • 影之刃3(测试服)截图1
  • 影之刃3(测试服)截图2
  • 影之刃3(测试服)截图3
  • 影之刃3(测试服)截图4
  • 影之刃3(测试服)截图5
推主四隅十六夜四隅十六夜
"此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。"
《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。

★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。

★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。

★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。

★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。

★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;

★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。
  • 需要网络
详细信息
游戏版本:1.3.4大小:1.56G系统要求:安卓4.1
更新时间:2020-07-22语言:中文
更新日志 历史日志
1. 首部突破了单一轴向,而拥有纵深空间的影之刃;
2. 首部全部关卡内容都使用了随机生成的影之刃;
3. 首部采用了完全不同的叙事手法和拥有开放性大地图的影之刃;
4. 首部大量使用了光线跟踪,高级粒子,模拟光照,但仍是2D画面风格的影之刃;
5. 回归技能链战斗的影之刃;
6. 回归了冷酷,晦暗不明,黑暗江湖的影之刃;
7. 回归了传统动作游戏的影之刃。
本次测试的游戏主线流程约为45分钟,主线剧情包含了主线的第一幕。
完成主线剧情并获得“感谢信”道具的玩家,将自动获得下一测的测试资格。
另外,针对更为挑战性游戏内容的进阶玩家,我们还会有进一步的礼物及福利,请大家关注测试页内论坛哦!