版本 1.3.7 2026-09-18
9月大型策略玩法更新|战争议会与全新跨服挑战即将开启!
各位领主:
新的战争正在到来!
本次版本我们将进一步强化《Alliance at War》的策略战斗体验。除了全新的挑战玩法与跨服内容之外,筹备已久的 **「战争议会(War Council)」**也将逐步开放,为现有战斗体系加入更多兵种差异、战斗机制与策略选择。
以下是本次版本的主要更新内容:
1. 全新挑战模式
全新的挑战模式即将开放!
领主可以向其他城堡发起挑战,在新的规则下检验自己的阵容搭配、兵种配置与战斗策略。
同时将加入新的挑战任务与奖励内容,通过完成挑战可以获得更多成长资源。
后续我们还会继续围绕挑战玩法扩充更多规则与内容。
2. 全新跨服挑战活动
新的开放式跨服挑战活动即将开启!
活动期间,多个服务器将进入同一挑战体系,领主可以与来自其他服务器的玩家进行互动和对抗。
这意味着你的对手将不再局限于当前服务器。
面对不同王国、不同阵容与不同战术风格的玩家,如何调整自己的部队和策略,将成为取得胜利的重要因素。
同时还将加入新的任务、积分及活动奖励。
3. 全新成长系统——战争议会(War Council)
本次版本最重要的新内容之一:
战争议会系统即将登场!
战争议会是一套围绕部队成长与战斗策略设计的全新系统。
领主可以通过相关玩法获得「军备物资」并推进议案进度,逐步解锁新的战斗能力。
更重要的是,战争议会将开始改变不同兵种在战场上的作用。
4. 不同兵种拥有专属技能
我们希望不同兵种之间不仅仅是属性上的区别。
随着战争议会系统开放,不同兵种将逐渐获得各自独特的战斗技能与能力。
步兵、骑兵、远程等不同类型的部队将在战场中承担更加鲜明的角色。
这也意味着未来的战斗中:
选择什么兵种、如何搭配部队、如何针对敌方阵容进行调整,将变得更加重要。
5. 全新战斗机制——战斗核心(Combat Core)
全新的战斗要素 **「战斗核心」**即将加入。
战斗核心将在战斗开始后的前几个回合发挥重要作用,并显著影响部队的:
- 战斗能力
- 生存与续航能力
- 前期战斗节奏
因此,双方军队的差距将不再只是简单体现在基础战力上。
如何利用战斗核心建立开局优势,也将成为新的策略选择。
6. 全新机制——战争法则(Laws of War)
除了战斗核心之外,本次还将加入 **「战争法则」**机制。
与主要影响战斗前期的战斗核心不同,战争法则会随着战斗回合不断推进,逐渐产生更加明显的效果。
这意味着一场战斗可能出现更多阶段性的变化。
有些阵容可能更擅长快速建立优势,而另一些阵容则可能随着战斗持续逐渐发挥真正实力。
我们希望通过这些机制,让战斗结果拥有更多策略空间,而不仅仅取决于进入战斗前的数值比较。
7. 部队配置界面优化
本次版本还将对部队配置与出征相关界面进行进一步优化。
我们重新整理了部分操作流程,希望减少不必要的步骤,让领主在调整部队、配置阵容以及准备战斗时更加方便。
尤其是在未来兵种能力进一步丰富之后,更清晰的部队配置体验也会变得越来越重要。
8. 战报展示优化
战报系统也将在本次版本中得到改进。
新的战报将尝试更加清晰地展示不同部队在战斗中的实际表现,帮助大家更容易理解:
为什么赢?为什么输?哪支部队发挥最好?自己的阵容还有哪些调整空间?
随着战争议会、兵种技能、战斗核心以及战争法则陆续加入,我们也会继续完善战报中的相关数据展示。
9. 活动内容及奖励更新
本次版本同步更新了部分活动道具、任务及奖励内容。
后续还将陆续开放更多活动,并配合新的挑战玩法与战争议会系统提供相关成长资源。
10. 体验优化与问题修复
修复部分已知问题,并对游戏中的部分界面、操作及日常体验进行优化。
战场正在发生改变
从最初的英雄与军团,到 RTS 战役、城堡防御,再到现在的:
挑战模式 → 跨服挑战 → 战争议会 → 兵种专属技能 → 战斗核心 → 战争法则
我们正在继续增加《Alliance at War》战斗系统的策略深度。
我们希望未来的战争不只是简单比较谁拥有更高的战力,而是让兵种选择、阵容配置、成长路线以及战斗策略都能够真正影响战局。
以上内容将在 9月版本中陆续开放,部分系统仍在持续优化,因此最终规则和数值可能会根据实际版本进行调整。
后续还有更多活动与玩法正在制作中,我们会逐步公布详细内容。
新的战争即将开始。
各位领主,准备好你的军团!⚔️