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老爆er说

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  • 【序言】
    《星球:重启》这样一款开放世界类的末日生存手游,相信大家并不是没有接触过。它整体的模板与套路与《明日之后》非常的相似,完全可以称得上是一个玩法的大熔炉。但是这次《星球:重启》只用这样一个模板,却早已没有了新颖的效果。毕竟这个模板已经非常成熟,并以让玩家所熟知。自然不会引起什么太大的风啊浪。

    【游戏进程设计混乱】
    通常来说开放世界玩法赋予给玩家一个很高的自由度,从而供玩家可以充分的对游戏进行探索,获得游戏之中的未知的乐趣。我认为这是开放世界的游戏,一个非常大的优势。同时在研究开放世界玩法,苍山会伴随着剧情线的推进,从而使整款游戏变得更为充实,提升游戏整体的可玩程度。《星球:重启》这款游戏很明显是意识到了这一点。对整体的剧情线以及背景作出了勾画。并且使剧情线与游戏的进程相结合。但是在体验的过程中,我发现剧情线设计的有些复杂,让人摸不到头脑。体...
  • 触电回战,作为一款小众产品,这款游戏不得不承认确实是非常给力的,小众游戏的背后隐藏着简约但不失精美的游戏画质,单一却不失有趣的游戏玩法,而且最为重要的莫过于游戏本身在于低血压上头这一标签,这个标签可绝对不是虚假的,因为游戏真的很上头。
    ☞单一且有趣的游戏玩法
    ◎玩法介绍:
    游戏本身在玩法方面主要就是我们通过左右点击我们的小球来进行移动,然后这里的小球是围绕着一个圆形进行移动的,我们的移动范围也就附着在这个大圆形上,然后我们击败中间的大球就算通过了 对了这里的攻击主要是自动攻击的,可能是厂家也知道游戏本身在难度方面确实是足够离谱的,所以不让玩家在边操作边攻击了,那样想必玩家的心态会更加崩溃,略显人性化,不过对于那些敢于挑战困难的玩家的话,这种手动攻击其实也是可以加入的,怎么说,就是多一个功能总比少一个功能好,那么这种玩法看起来是没有什么意思,而且单纯的反复移动,...
  • >>>省流信息展示
    看点:结果需要等待
    第一感触:等/消耗400天迎来结局
    PC质量:纯等待≠纯挂机
    期待值:价值7.5分(总分10分)

    假设现实生活的真相有日期限制,什么样的方向才能够支撑你继续等待?在这样一款没有丰富画面和特效的游戏中,在所有游戏内容都在提醒玩家”等待“二字,看似立意很浅实则暗藏深度的设计,如果是急性子的玩家在体验《漫长等待》没多久就会感觉枯燥无味,游戏没有什么趣味玩法让人体验,每一项内容都是打发时间或是无限制沉思的点,然后潜意识下引导玩家继续麻木等下去,很奇怪但是又很奇特。

    从始至终只有一个方向,所扮演的仆人就是需要等400天,待国王醒来后迎来最终结局,此400天相当于相当于现实生活中的400天,不过有加速点的机制在里面实际上的等待并不等于现实,就像前面说到的游戏增添的不同内容,一方面...
  • 哪个男生不想拥有一个自己的高达,炫酷的机甲风格和宇宙的背景题材,让这款游戏充满了炫酷和激情,同时又是格斗和射击的游戏玩法,让玩家们可以在每一局对战之中赶上一场酣畅淋漓的机械对战,在如今的游戏之中,机械风格的游戏题材确实比较的偏向于小众,不过这样帅气的游戏风格依然受到了无数玩家们的追捧,尤其是游戏之中帅气的角色原型,总是让玩家们难以克制购买的欲望,只不过游戏的风格和建模也只是去烘托这款游戏的外表,实质性的游戏玩法才是一款游戏的核心,而这款游戏虽然采用了格斗这一游戏方式,但是在竞技场之中却没有采用战力平衡的设定,让这款游戏成为了一款非常偏向于氪金和养成的手游,在这样的游戏运营模式之下,即使再有着炫酷的游戏风格也很难留住玩家,接下来,将从不同的游戏角度来测评这一款手游《敢达争锋对决》

    首先就是这款游戏的玩法真的是非常不错,这款游戏采用了全景自由战斗的方式,让玩家们在战斗之中...
  • 希望越大,失望越大?倒不如说是成也元气骑士,败也元气骑士罢了。

    一.游戏服务器问题

    我相信不止我吐槽这个问题,论区当中肯定有和我一样,在有些游戏还没有到预定的开放下载时间,就提前十几分钟下载这款游戏的玩家。是的,当我的朋友告诉我,已经可以进游戏的时候我整个人是懵的。当然也得益于此,在我体验的差不多退出游戏的时候,服务器的崩溃并没有过于影响我。而在这之后,游戏运营方也针对这个情况给玩家发放了很多补偿。但是这两个事情所产生的影响真的就能这么简单的,轻松的过去了吗?至少我个人看来并不如此。

    首先就提前开服务器并下载开放这个事,表面上看,工作室你可以粉饰太平,说这是为了支持那些一直在线等着的小伙伴,不愿意让他们等的太辛苦。但实际上这是你对自己游戏公信力的透支和消耗,因为现在很多平台的宣发及奖励是要抢前几名登录去领十几块钱甚至百来块钱...
  • 这款游戏个人认为游戏体验比较一般,作为一款生存游戏来讲,可能有不少地方还可以进一步的调整优化。

    一.游戏剧情

    首先从游戏剧情和游戏内容上来说,游戏开篇的剧情故事通过两个矮人之间的对话,告诉玩家一些基本的要素和内容。在对话的过程当中,游戏用了不少网络用词,用了一些带有玩梗性质的内容。这使得游戏开局剧情是比较轻松愉快,同时也给了玩家不错的初始观感的,这一点首先个人会认可,就是游戏的开头剧情这一小块做的确实不错,但是对游戏的整体剧情,我个人依旧是持否定态度的。

    首先还是那段开篇剧情,我个人认为游戏虽然很努力的在开篇剧情当中去玩梗。但是梗文化有一个特点就是日新月异,在开篇剧情当中,所谓的“老铁666”在内测的时候我肯定会给好评,因为当时这些梗是正红,且带有正面性质的。但是以你现在的流行文化视角再去审视这两个梗词的时候,你会发现666...
  • 游戏名称:地铁跑酷

    前言:
    《地铁跑酷》这款游戏,作为一款拥有最为经典IP的作品,终于迎来了它十周年的生日。在如今跑酷游戏盛行的时代,这款老游戏却依然保持着非常高的热度,可以说是所有跑酷类游戏的鼻祖。它不仅在玩法上非常经典,还具有非常高的挑战性,让我们玩家无法抗拒地想要开启一场激烈的地铁上的跑酷之旅。

    ➤游戏的主要玩法:
    “回顾《地铁跑酷》游戏的魅力与玩法”
    首先,让我们来回顾一下《地铁跑酷》这款游戏的魅力所在。从最初的版本开始,它就以其简单而上瘾的玩法吸引了无数玩家。而在现在版本的更替中,它的玩法还是没有改变,在游戏中,我们需要控制角色在繁忙的地铁轨道上奔跑,同时躲避障碍物和收集金币。这种简单而又刺激的玩法,的确带来了非常多的乐趣,我们可以通过拾取各种的道具,来进行激烈的跑酷,比如双倍得分,弹跳鞋,又或者是火箭背包...
  • 《崩坏3》不知不觉间这款游戏已经陪我们了七年之久,可以说是一款由我们见证之下所成长起来的一款游戏,当初这款游戏的发行在我国的,二次元游戏环境造成了巨大的冲击,让玩家们真正意义上的见到了一款非常全面的二次元游戏,也从这时开始,玩家们开始慢慢的了解到了“米哈游”这个游戏公司,尤其是游戏之中丰富多彩的剧情,仿佛只是在一瞬之间,就让我们感慨万千,虽然在如今的游戏环境看来,回合制的游戏玩法已经慢慢的落下了帷幕,但是又有多少的新兴二次元手游,能够真正意义上的超过这款手游,能够超越《崩坏3》的可能只有米哈游了,虽然在游戏的主线剧情方面已经完结,但这游戏依然保持高创新的游戏内容,接下来,将从不同的游戏角度来测评这一款经典二次元手游《崩坏3》

    这款游戏最值得一提的就是游戏之中的剧情和建模了,这款游戏的剧情方面非常的庞大,给玩家们构造出了一个全新的游戏观,在如此大的游戏框架之中,又添加了...
    来自崩坏3
  • 这款游戏主要还是以三消塔防为主吧,ip授权只能算是剧情和人物上的展现,核心要素不在ip上,所以个人感觉这游戏的玩法设计其实用什么人物都一样,所展现的趣味性不是很高,随机元素更多的是强化自身的技能,但整个体验的场景和内容都是不变的,这种设计给人带来的感觉可能就是最初体验时的惊奇,但随着时间的流逝会变得越来越无聊,耐玩性不是很高,所以游戏归为休闲日常的塔防是最好不过的了。

    一开始体验时我还以为只是一个消消乐游戏,只不过从方块变成了葫芦兄弟中的人物,后来发现并不只是简单的三消,加入了塔防的元素,棋盘上散布着上阵的角色的合成碎片,只要能三合一就能组成一个初级的角色,然后棋盘上每列都是一个塔防线,玩家可以随意拖动棋盘上的人物互相组合,但有限制的步数行动点,行动点消耗完毕就直接进入自动化塔防。实际上这种玩法已经有很多三消游戏出过了,比较典型的三消与塔防,当然本款游戏还有一个主打的...
  • 整体营造对于一个冒险小游戏的表现还算有趣,但是实际的体验模式却显得相对普通,给予玩家的感受不足为奇的简单,这样的作品确实是中规中矩的表现。
    ————————
    €一看到底€
    一、游戏基本介绍
    二、框架塑造
    三、实际体验感受
    四、总结
    ————————

    一、游戏基本介绍
    《枫叶岛》是一款像素风格的角色扮演休闲放置冒险游戏。不得不说,整个游戏对于那种战斗休闲冒险题材的元素表现还是相对不错的,呈现在整体框架表现以及内容元素的填充方面,确实也是和当年的那一类4399页游大差不差的感受。但是,至于这款游戏的模式表现,更在于玩家的参与感受,在这款游戏当中显得枯燥乏力,不能深刻的体会到其中冒险元素的魅力,反倒是和以往的一些爽游空虚作品大差不差,至于感受是相当普通的。对于这款游戏,虽然展现出当年那种小游戏的...
    来自枫叶岛
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