又名
“娱乐圈的二三事”
“大明星与经纪人不得不说的故事”
“每天上班都被明星男神女神亮瞎眼”
“一个明星经纪人的职业素养!”
—这里是逗比工作室的蛇精日常:—
原画:“**********(原文太过惊世骇俗而被天音屏蔽)笑的时候一嘴白牙,静若处子,动如疯兔。”谁能告诉我是什么鬼?你们确定是要我画一个现代男性而不是什么嘴里全是牙的奇怪物种吗?
逗比策划(非剧情)(因为剧情同学请假而被推出来应急)(有些心虚):我连夜恶补十部晋江言情小说,对故事的编造能力炉火纯青,上面写的就是这样的!
SPINE动作:……(为了怎么才能让动作又静又动而陷入沉思,一时没来得及吐槽)
程序员(半眯着眼):啊,我以为诸如“让人物表情随着环境光线发生变化”这种和逻辑完全没有关系的需求不会再有了呢……
UI(绝望地):别说了,UI已经整整换了10套,昨天竟然以“这个紫色不够绿”为理由又打回来重做了……
测试(望天):啊,做一款让人耳目一新的明星养成游戏真不容易啊……
—这里是正经分界线—
上面那段对话的确是为了博大家一笑,顺便也侧面唠叨一下做这款游戏的不容易(泪目)
虽然现在市面上(特别是国内)明星养成类的游戏还不算多
沾了这个新种类的光,我们的游戏DEMO刚出来的时候,看过的人都表达出了极高的期待度
但这远远不够
如果只是做一款规规矩矩没有特色的游戏
我们还不如不做。
所以我们花了大量时间在游戏美术的打磨上:轻厚涂风格的原画,不知道换了多少次暂定在时尚风格的UI,让无数策划头与发成功分离的人物设定……
为了让角色“活”起来,我们采用了当前最火的SPINE二次元动作技术,给每一个角色定制了相应的个性动作,因为这个,我们和动作组成员的半数脑细胞做了道别仪式。
为了让游戏更加贴近娱乐圈真实状态,我们打入了真实经纪人小组,在知网非“翟”姓论文上留下了浏览记录……
希望游戏真正出来的时候,能真正给大家耳目一新的感觉。
预约的未来经纪人,还可以在论坛发出自己的声音,和我们共同开发这款有趣的游戏哦。