【新增棋子】
1. 沼泽蛛后:虫族、猎人
2. 荆棘掠食者:虫族、潜行者
【平衡性调整】
装备:
1. 新增装备龙棘护腕,属性:技能吸血+10%
2. 新增装备折跃匕首,折跃匕首=【断剑+魔能晶石】
属性:攻击力增加20,攻击时魔法回复增加100%
技能:闪烁至最远能攻击到敌人的空格子并获得50魔法值,15秒冷却时间
3. 新增装备闪灵法杖,闪灵法杖=【折跃匕首+幽冥精粹】
属性:攻击增加20,攻击时魔法回复增加100%,受伤时魔法回复增加40%
技能:闪烁至最远能攻击到敌人的空格子,并获得50魔法值,在闪烁之后的6秒内将受到的所有伤害反弹为100%的纯粹伤害,15秒冷却时间
4. 新增装备玄冰魔枪,玄冰魔枪=【魔能法杖+断剑】
属性:技能伤害增加15%,攻击力+25,受到近战攻击时将攻击者推到离自己最远的格子,15秒冷却时间
5. 新增装备圣灵神枪,圣灵神枪=【玄冰魔枪+龙血巨斧】
属性:攻击力增加30,技能伤害增加15%,最大生命值增加650,可额外攻击目标2格范围内的2个敌
人,额外攻击造成的伤害为攻击力的60%(仅限远程攻击),受到近战攻击时将攻击者推到离自己最远的
格子,15秒冷却时间
6. 新增装备魔冰甲,魔冰甲=【幸运币+牛皮甲】
属性:护甲增加8,闪避增加15%,受到普通攻击时降低攻击者15%攻击速度,持续5秒
7. 钢板甲:属性调整为护甲+5,周围1格友军护甲+3
8. 魔龙之心:合成路径调整为调整为【龙棘护腕+傀儡面具】;属性调整为魔法抗性+15%,周围1格友军获得普攻和技能吸血+20%
9. 冰棘甲:合成路径调整为【魔冰甲+龙棘护腕】;属性调整为护甲增加10,闪避增加15%,技能吸血+10%
技能调整为对周围5格的敌人造成300魔法伤害,并在5秒内降低30%攻速,30秒冷却时间
10. 灌魔面具:属性调整为吸血+10%,攻速+50%,普通攻击使被攻击的敌人护甲减少8,持续5秒
11. 轻钢影刃:属性调整为攻击时对攻击目标半径1格的扇形区域内的敌方棋子造成攻击伤害20%的纯粹伤害
棋子:
1. 冰蝠:新增种族不眠
2. 霜炽龙:职业调整为法师
3. 萃毒者:化学狂暴的攻击间隔由0.7/0.55/0.4调整为0.7/0.6/0.5
4. 堕落猎魔人:攻击间隔由1.4调整为1.2
5. 沉沦守卫:攻击间隔由1.5调整为1.3
6 暂将光鳞龙移出棋子库
种族、职业:
1. 人类:种族效果(3),当和玩家战斗战斗获胜时,若我方场上有至少一个人类棋子存活,掉落1本经验之书
2. 人类:种族效果(6),当和玩家战斗获胜时,若我方场上有至少一个友方人类棋子存活,掉落4本经验之书
3. 野兽:种族效果(6),所有友军攻击力增加30%,敌方棋子受到来自拥有野兽效果的单位攻击时额外受到20魔法伤害,该伤害可叠加,可以被召唤物继承
4. 战士:职业效果(9),所有友方战士护甲增加20,受到物理伤害或魔法伤害时反弹纯粹伤害,伤害值等于该棋子护甲值
5. 龙:种族效果(6)调整为种族效果(5)
6. 冰川族:种族效果(4),冰川族棋子攻速增加由70%调整75%,其他种族友方棋子攻速增加由35%调整为40%
7. 冰川族:种族效果(6),所有友方棋子攻速增加由70%调整为75%
8. 基拉:增加当前生命值时不再根据最大生命值,而是增加当前生命值的20%;最大生命值的计算规则不做调整
【修复】
1. 修复战斗结束偶现剑圣技能特效残留的问题
2. 修复50回合野怪初始血量显示异常的问题
3. 修复霜炽龙冰墙技能异常的问题
【优化】
1. 商店中额外新增2个按钮作为工匠之心和金色工匠之心的快捷使用方式
2. 消耗品在背包中可堆叠
3. 优化局内战斗匹配模式:由每轮对阵一个随机玩家的镜像调整为对阵一个随机玩家(两两分组);当场上人数为奇数时,轮空玩家会对阵场上随机一个存活玩家的镜像