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2019-11-02
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1.修复统计信息关卡数字不准确的问题,如关卡1会显示成关卡0。2.修复最后统计信息没有提示当局是胜利还是失败。3.修复加载条和倒计时,可以拖动改变数值的问题。
1.修复按下返回键,有主菜单窗口时,背景仍可移动,并且,点击否的时候会自动触发否按钮下面的箱子的问题。
1.增加了噩梦模式。噩梦模式下,怪物消除后不再留下浅色印记,并且数字会根据周围怪物数量改变而改变。
1.增加当失败或者获胜时,显示该局的统计信息,例如关卡耗时、打开箱子次数、错误判断次数等等。2.增加一个横幅广告,当加载中、失败、获胜、返回菜单时,在顶部显示,窗口关掉,广告也自动关闭,不影响游戏。
1.增加关卡加载进度条。关卡初始化的时候,部分机子可能会卡顿,所以加个进度条提示。2.增加无尽模式。现可以选择关卡难度,进行无限开箱子。3.增加难度选择。现有四种难度,容易、普通、困难、专家。容易就是上个版本的玩法,普通增加了倒计时,困难增加了倒计时并且只有三个血量即只能错一次,专家只能错一次并且倒计时比困难少一半时间。
1.增加了存档的功能,返回键弹出确认退出框,确认退出自动保存。2.修改了有歧义的帮助文本。3.游戏机制现修改为:每关只有两只怪物,怪物消失后留下浅色外貌,箱子上方的数字永不消失,也不改变,保留最初四周的对应关系,并且最高级别为9级,实际上9级也要玩超久。4.增加中途退出的分数也能统计到最高分。5.增加过关时需要点击下一关的按钮。6.修改了主菜单的按钮布局和按钮形式。