开发者的话作为游戏的开发者,我们一直在思考如何做出一款好玩并且系统简单易上手的游戏;所以…… 每一个形象都经过美术的不断调整; 每一个玩法是否值得保留都是经过不断斟酌; 每一个玩法是否足够好玩易懂都经过反复推敲; 然而对于游戏是否真的仅仅是带给玩家快乐,我们内心是充满疑问的。
在游戏世界中,玩家作为主角能体验到达成目标时的喜悦;在竞争中获得冠军的快感; 但是,游戏只传递这些情感吗? 答案显然不是。战斗失败的没落,队友离去的悲伤,被敌人击垮时的愤怒,玩家的喜怒哀乐都是游戏的一部分。 所以我们开发的是一款好玩简单又真实的游戏,生活中能拥有的喜怒哀乐都能在游戏中真切的体会到。