我们是一个21个人的开发团队,不大也不小。
我们是《英雄无敌》的铁粉,准确的说是《英雄无敌3死亡阴影》。我们一直想做一款适合手游玩家,又秉承《英雄无敌》核心思想的游戏。花费了很长的时间,终于要上线了。
《英雄无敌》核心玩法是什么?我们觉得是——贪婪和估算。
这个怪打不打?已经离城太远,要不要回头?视野里出现了敌人,他会不会来打我?要不要再往前走,也许前面就有一座空城等着我占……
太贪死的早,不贪等着敌人攒500大天使?
那是不是原样复刻玩法呢?我们的判断是不行的,回合制的行动方式,过于漫长的战斗过程,都已经不适合现在的游戏节奏了。
因此,我们做了《建安十二年》,我们希望她有传承,有创新,希望你们能喜欢。当然游戏还有很多不足,但我们会倾听、讨论、在坚持自我的基础上吸纳你们的建议!