《风色幻想:命运传说》「奇迹 · 回响」限量删档不计费测试将于1月25日10:00开启,
问卷招募活动已经启动,关于测试的详细信息,可以查看论坛帖:
https://bbs.3839.com/thread-1858232.htm☆——————☆
《风色幻想命运传说》的玩家们好,我是制作人老王,
奇迹,在你心目中意味着什么?
在风色幻想的老玩家心中,奇迹,或许是凯琳的那句「奇迹的公式等于万千努力加上决不放弃」;在凯琳的心中,奇迹,大约是她看着身旁的队友逐一倒下却不愿放弃的决心与勇气。而在我的心中,奇迹则是这样的一个故事——
有一个少年,在十六年前的那个夏天,因为《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》没日没夜守在电脑前。后来他长大了,进入了游戏行业,白驹过隙,他终于有资格做一款属于自己的游戏,他毫不犹豫选择了《风色幻想》。也因为于此,Halo工作室得到了《风色幻想》原作团队弘煜官方的正版授权与支持,无论是战棋玩法的策略探索,还是对与命运对抗的剧情内核......在原作制作人恶魔猫老师的监修之下,《风色幻想:命运传说》手游顺利诞生了。少年终于给自己最爱的战棋游戏亲自画上了延续。
我就是这个故事里的那个少年,这一切,都是奇迹于我的含义。
距离首测已经过去277天,在这9个多月的时间里,我们收到了588条反馈与建议,我们决定舍弃掉首测版本的大部分内容,将【战斗】【关卡】【UI】【立绘模型】【剧情】进行全面重制,耗时6个月,开发并实装了风色幻想原作最具特色也是与其他战棋游戏最为不同的【RAP系统】(*真实行动点数系统),新增了近10倍游戏关卡、27张战斗地图、为每位英雄设计了至少两条技能build,在恶魔猫老师的监修下重写了原创剧情......还有更多。
我记得有一位玩家评论说:“我不相信奇迹,但是奇迹正在靠近,因为有人在为此努力。”
这,不正是爱着《风色幻想》的你和我吗?
《风色幻想》的故事,如大多数RPG故事的展开一样,一群主角加入了一个组织,阻止了一场灾难,拯救了世界。
轰轰烈烈的开始,光明美好的结局......可「断罪之翼」带给我们的力量却不止于此!
面对命运的桎梏、神祗的捉弄,“奇迹制造机”凯琳,与命运对抗,一往无前找寻奇迹,正是《风色幻想》的力量所在。即使有些情节记忆已经模糊,但这股力量却陪伴我度过了千难万险。
而今天,我希望把这种力量带给你们。
《风色幻想命运传说》或许还不够好,但我们愿意透明且直接地面对问题,解决问题,最大程度上满足玩家们的需求。如果说首测版本还是一个“内容有限,系统单一,剧情平淡”的初级版本,那么二测版本则是我们第一次以较为完整的面貌来和大家见面。
尽管有很多计划仍在探索尝试的阶段,但在这个辞旧迎新之时,希望能让大家体验到一个完全重置的全新版本,体验到游戏的核心乐趣。同时和大家多多交流反馈,希望玩家们能够与我们一同见证游戏变得更好。
在这里为玩家们总结一下这段时间里我们所做的迭代:
☆核心玩法上,更具有自由度和策略性
1、新增原作中最具特色,也是最受玩家期待的RAP系统(真实行动点数)!
2、新增更多关卡机制,通过对战场的策略分析得出更多通关方式。
3、新增装备系统、刻纹系统、技能树系统等玩法系统,增加游戏策略深度。
☆游戏内容
1、开放16名英雄,包含13名原作角色和3名原创角色;
2、每一位可操作英雄都设计了至少两条技能build、多个技能,玩家可有选择地决定英雄培养路径;
3、全新开放27张战场地图,高清还原原作经典战斗场景;
4、新增130+游戏关卡,开放多层次难度副本,更具挑战性。
☆大地图玩法,塑造更加自由广阔的世界
1、大地图玩法全面翻新,新增地形解谜、宝箱探秘等一次性探索内容;
2、新增龙之墓冢、圣亚里昂等大地图场景,可探索交互的区域更加广阔;
3、大地图中新增采集/钓鱼/捕捉/赛马等多项趣味玩法,战场之外也可体验自然闲趣。
待测试结束就临近春节了,我们将正式迈入2021年,在这里代表制作组给大家拜个早年,
这一年感谢你们的陪伴,我们相信,我们终有一天可以重现这个独一无二的日式奇幻本格战棋世界,不辜负少年时代那一个个深夜里重复刷图练级的自己。新的一年也一起加油吧!
1月25日,我们一起聆听奇迹的回响。