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《大周列国志》宣传PV视频
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  • 介绍
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《大周列国志》8月20日更新,主要更新内容:【世代簪缨】版本开启,家族扮演玩法上线,割据势力新增“自立为王”“自立为帝”,全新神祖【帝尧】登场,新增牧场、巢城、坞堡建筑,欢迎下载体验。
查看详情:《大周列国志》8月20日【世代簪缨】版本更新预告
相关注意事项
若部分玩家出现游戏界面卡死、画面异常等情况,可尝试卸载重新下载安装即可。
具体详情可查看:《大周列国志》公测热门问题说明
相关游戏BUG/建议反馈收集可前往:《大周列国志》公测BUG反馈帖
游戏介绍
历史策略模拟游戏 振长策而御宇内 履至尊而制六合
简介“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
                                                               ——《左传 昭公三十二年》

这是一款以“涿鹿之战”到“王莽篡汉”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉初期近千年的宏伟历程。

天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。

霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!

【剧本与AI】
◆从满天星斗至绿林起义,跨越数千年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过千座城池,细致描画了那段历史风貌。
◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。

【王朝模式】
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。

【百家争鸣】
以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。

【内政管理】
◆典章国制:进行郡县制、郡国制等机制改革,以及三公九卿、内朝制等官制改革,定制国家的运行体系。
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。

【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。

【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种、列装军械。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆军将:时代背景下的将领体系,结合白起、韩信等历史上赫赫有名的将领人物,实现酣畅淋漓的征战。

【文物系统】
◆高度还原历史长河中那些珍贵的文化瑰宝,在游戏中可以自由地打造、收藏以及养成,供奉文物可以获得对应的增益效果。
◆通过局内随机事件可以发掘、获取文物,游戏过程增加更多未知性。
◆占领城池、覆灭其他势力有机会获取对方的文物,乱世之下,怀璧有罪。

【奇观系统】
◆对历史奇观的深入探索考究,还原其历史背景与文化元素,古人的智慧结晶跃然于列国版图之上,彰显华夏历史文化的厚重气质。
◆每座奇观都将带来独特的机制改变或属性提升,选择合适的城邑发起建造,为征战乱世提供更多可能性。
◆覆灭势力,占领奇观,每一座建筑都将成为新的战略目标。

【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。

【其他系统】
◆随机事件:包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄以及西域、匈奴进行交好、征伐、请援等操作。
◆祖灵系统:发动卡牌,为己方势力带来即时性效果,例如直接完成组建军队、增加文化量以及特殊兵种的使用等。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
开发者的话各位君上:
在经历了三年多的开发工作以及大大小小数次测试后,今天终于可以向大家宣布,《大周列国志》已于2023年1月5日正式开放不删档公测。
承蒙各位君上的支持与厚爱,《大周列国志》才得以从三年前笔记本上的寥寥草稿,成长为一款有血有肉的游戏。开发至今,我们收到了许多宝贵的建议,这些内容也在公测版本中做出了对应调整,具体请各位君上移步论坛查看最新公告。
同时为了感谢各位君上长久以来的支持,制作组决定在游戏中永久开放【每日送集贤令*10】的福利活动,每位玩家每日只需登录就能在琳琅宝阁中领到【集贤令*10】。《大周列国志》的今天离不开大家的鼓励,也希望我们能够不负众望,持续为大家带来更好的游戏体验。


官方攻略站:http://wiki.xinglanzaoyi.com/zh/home
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我们认为中国拥有悠长的历史文化,每个朝代有独特的文化与体制。于本作中,我们节选了中华文化的奠基时期——西周-春秋-战国。出于对《三国志》、《欧陆风云》、《信长之野望》等SLG游戏的热爱,虽现阶段工作室能力有限,但我们仍致力于以历史策略SLG游戏的形式,展现那段虽名声赫赫却叫人语焉不详的历史。
在工作室的研发的初期,我们所呈现的产品还可能存在着些许的缺陷,若是您有有趣、好玩的建议,我们都愿意虚心接受。或者您只是简简单单地想找志同道合的小伙伴聊聊游戏、聊聊历史。无论出于什么原因,都欢迎您加入我们的QQ群,与我们共同见证《大周列国志》的成长!


大周列国志官方群:1040387374
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倘若你是一方诸侯,会用什么手段来发展壮大呢?从西周初年到春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷,再现统一六国近千年的宏伟历程。玩家可以真正代入到这时代中,身临其境感受近千年的历史文明推演,利用智慧与谋略扫灭列国,坐拥六合之土。
更新日志 历史日志
版本 4.3.0.9 2026-09-10
【调整内容】
纳聘成功率新增下划线,可点击查看详情
部分人物尊号配置调整
双方处于战争/冲突状态中,不触发进贡酎金事件
大兴诏狱把家族人员关押时,其所属家族的进行史馆记录与弹出邸报
家族模式点击官府中的状态可以查看城邑buff详情
军府改革界面,不可以发起改革的军将制度实施按钮置灰
开山劈岭任务,任务栏中也进行显示
家族扮演建立势力时脱离成员处理以及家臣转化势力官员
部分剧本介绍文案优化
在成员离开家族的时候,会将其从家军将领的位置上移除
【修复内容】
修复史馆史记的海报点击右上角卡死的问题
修复史馆史记中的国祚显示异常的问题
修复家臣界面的任务栏未正常显示的问题
修复叔老和族老人物状态异常的问题
修复没有实施郡县制,但是纪元界面中显示实施的问题
修复大兴诏狱命中家族玩家的概率计算错误的问题
修复引申政策的行军损耗词条没有%显示的问题
修复旧档中黑云政策生效但是没有对应军队的问题
修复割据后童子无法求学的问题
修复家族扮演模式下势力灭国操作处理异常的问题
修复迎纳概率中的年龄差距计算错误的问题
修复农业革命部分触发条件未生效的问题
修复ai建设建筑中的部分逻辑的问题
修复建造巢城完成时,通知文本错误的问题
修复家族扮演时,家族居所位于都城或陪都时显示错误的问题
修复祭祀消耗粮草的文字超框的问题
修复在邸报定位荒废城邑效果未生效的问题
修复七国之乱吴国中吴王在事件中显示的名称不对的问题
修复战报结算页面部分国文字重叠的问题
修复部分城市状态变更后,buff未刷新的问题
修复疫病损失buff的效果不正确的问题
详细信息
游戏版本

4.3.0.9

游戏大小

444.67M

系统要求

安卓5.0

更新时间

2026-09-10

适龄范围

18+

语言

中文

开发商

厦门星岚造意网络技术有限公司

官方Q群

1040387374

隐私政策

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备案编号

闽ICP备20008292号-3A

备案主办方

厦门星岚造意网络技术有限公司

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