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当前位置:首页硬核游戏魂之刃2
开发者的话 官方已入驻
我曾是指引“狼”觉醒的守护灵,也是让他迷失在复仇中的始作俑者。
现在,我不再是海姆达尔,与他亦再无干系。我只是被放逐又回归的冥界女神。
于是我走向命运分歧点,那座巨大的“门”。但是古王逐渐苏醒,如黑墙般挡住了去路。
我将会面对何种的扭曲?要去奉献什么?用何物换取灵魂?又被何物所束缚?这些思索仿佛是沉重的枷锁一般,推动我颤抖着走向前方;并在水面,不断留下足迹。

大家好,我是海拉,

“人的命运,是否可以被篡改。人的灵魂,是否得不到救赎。”在研读北欧神话的过程当中,我时常能体验到一种宿命感。倒吊者奥丁用自身的血肉换取了伟大的智慧并预测了未来,他未雨绸缪地做好了一切准备,但最终也没能违背既定的命运。辉煌的阿斯加德, 最终只能在衰败和毁灭中迎来黄昏。

在如此无法抵抗的命运之轮的碾压下,人性中的伟大与卑劣通常会被无限的放大。而我们希望表达的,就是这样背景下的一个世界; 以及,在这个世界中,那些痛苦、扭曲、悲伤,但却伟大的人们,艰难地挣扎着向前,并自我救赎的故事。

魂之刃1对于项目组来说,留下了很多美好的回忆和遗憾。 它上线一年来,我们收到了大量反馈,鼓励+质疑各半。每次版更大家都会很紧张,压力也会很大。由于条件限制,当时在视觉和玩法上并没有达到我们对“硬核动作游戏”理想的预期。摄像机的镜头语言过于复杂,可探索内容也有待扩充。

但是,很多玩家认为战斗本身非常爽快,认同我们完成度较高的动作和处决系统:我们也创作了很多的Boss,其中一些难度很大,给予了玩家足够的压力和挑战胜利后的愉悦感。同时,一些玩家觉得故事写得不错,出乎他们的意料。正是由于这些鼓励和支持,像是给我们灌了一瓶“神之眷顾”,给予了我们不断更新的动力,支撑着我们持续产出新的内容。

怀抱着这样一些复杂的情感,项目组开始探索《魂之刃2》的可能性。在这一年特殊的大环境的影响下,项目组进行新项目的开发面临着极大的困难与挑战。但是为了弥补我们心中的遗憾,我们决定放手一搏,尽全力制作一款能让玩家满意,也能让自己满意的作品。在新作当中,我们希望用“次世代”的画面来带给玩家完全进化的“硬核战斗体验”和更好的剧情演出。在前作中消失的海拉,将带着谜团回归,并在本作中披露她身世的秘密。

目前《魂之刃2》初版DEMO将在今年CJ的E馆进行展示与试玩,欢迎各位现场的勇士前来体验。
  • 官方Q群 : 1037881422
温馨提示

硬核动作游戏《魂之刃》系列新作,《魂之刃2》目前仍在不断优化完善中,将于11-12月开启测试,具体时间待定,敬请期待!
此外,游戏预计2022年上线,具体上线时间待定,请持续关注本页面的最新消息。
前往查看详情:制作人造饼计划 -「 50万预约达成!关于魂系设定的新思路 」
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10W:乌尔德的馈赠,命运之匣
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此外,欢迎在本页面预约游戏,我们将会在游戏上线的第一时间通知大家!

相关游戏:魂之刃:巨龙城堡

游戏介绍
暗黑小姐姐的命运救赎之夜,硬核动作游戏
  • 魂之刃2截图1
  • 魂之刃2截图2
  • 魂之刃2截图3
  • 魂之刃2截图4
  • 魂之刃2截图5
  • 魂之刃2截图6
  • 魂之刃2截图7
  • 魂之刃2截图8
  • 魂之刃2截图9
  • 魂之刃2截图10
推主寒冰破魔枪寒冰破魔枪
“吾曾伫立于沉眠之湖上,祈重生之箴言。
汝所求之物,将得允诺。
然奉献代价吧,如历代王者们之所传承。”
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《魂之刃2》是一款3D硬核动作游戏,也是“魂之刃系列”的正统续作。玩家将扮演神话中痛苦、悲伤、平凡,但却伟大的英雄们,在庞大神秘的北欧诸国中冒险,与曾遗失自身“命运”的“献祭者们”进行战斗,并展开自我救赎的旅行。

故事发生在诸神黄昏之前,其时,北欧诸国涌动着不为人知的暗流。全知的神王奥丁,为了攫取英灵而掀起战争;密谋已久的邪神洛基,从深邃的幽暗中悄然现身。命运挑战者卡奥斯,觉醒的女武神伊丝特,被放逐的冥界女神海拉,屠龙勇者齐格飞。各人怀着不同的目标,在此黑暗的时代,拉开了诸神黄昏的序幕。
  • 需要网络
详细信息
更新时间:2020-07-28语言:中文

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