2.7.1
38.38M
安卓4.4
2023-04-05
中文
JIANGXIANGKAI
966748891
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黎明前20分钟PC/主机
多平台PC游戏Roguelike
8.6
英雄远征
策略角色扮演个人开发
9.0 13834热度
大氧化
策略探索个人开发
8.7 11.6万热度
卡牌迷境
卡牌策略Roguelike
8.4 5593下载
小小僵尸2048
塔防合成单机
暂无评分 1894热度
元素模拟战
消除合成休闲
7.7 5812热度
异国塔乡
闯关休闲单机
6.9 2176热度
海洋防线
Roguelike闯关塔防
6.3 2401热度
奇域之门
休闲像素冒险
8.9 3292热度
快乐跳圈圈
策略休闲耐玩不厌
暂无评分 1111热度
口腔模拟经营
经营模拟经营单机放置
暂无评分 1318热度
蟹王争霸测试服
编辑推荐魔性恶搞
8.8
范式:起源-立体空间音游
力荐佳作独立佳作下落式音游
8.9
你画我歪测试服
编辑推荐多人联机你画我猜
7.5
魔女之泉测试
必玩神作多结局养成
魔女之泉2测试
归途24小时测试
编辑推荐末日生存
三国大时代4霸王立志
策略回合三国
8.1
黎明三国2
战棋策略个人开发
8.0
脑裂
编辑推荐魔性虐心
9.1
文明起源
策略模拟经营文字
7.7
熔岩矿车-像素冒险挖矿测试
编辑推荐收集像素
8.4
谎言侦探-密室推理解谜
私藏佳作剧情推理
像素小屋
编辑推荐温馨治愈解谜
9.3
史诗战斗幻想4测试
私藏佳作多平台Steam移植
代号:枪手2
IO游戏像素生存
7.0
游戏人生-我的超级英雄
力荐佳作解谜剧情
9.8
鼠绘三国模拟器
手绘自走棋三国
8.3
输出牧场测试
编辑推荐Roguelike塔防
外婆的小农院
建造经营模拟经营
打造世界-DLC爆料
沙盒策略生存
量子涌现
策略休闲生存
7.3 4534热度
bug修复
1,新增石头人的专属2,新增林白的专属
游戏体验优化
版本2.3.0 2021年12月20日00:21:061,新增石头人的专属2,新增林白的专属
1,移动点消耗增加了3,4,5的提示2,专长地狱使者修改为召唤出的单位增加损失血量两倍的血量3,孤狼之魂血量可以吃到各种效果的加成,略微降低了攻击力4,飞行重写,修复了英雄飞行不生效的问题,修复了怪物飞行寻路时偶尔的卡死5,修复了专长工程大师、量子重启配置后获得技能不正确的问题
1,修复烈火法杖攻击距离不正确的问题2,攻击图标动态展示为当前英雄装备的武器3,专长按照解锁等级重新排序4,33个专长增加了美术展示5,调查界面状态栏增加了专长的展示6,修复了进入和退出地形时视野刷新的不正确7,寻路算法内部索引计算修改为哈希法,大大提升了效率
1,托管界面英文全部实装2,每个行动点最多转换为10个移动点,防止速度过快寻路过多导致的卡顿3,寻路算法重构,移动到部分地形需要更多的移动点4,新增地形:高山,果园,河流,矿坑5,果园,河流,矿坑有几率获得果子、鱼和矿石6,移动提示数字加上了醒目的黑边7,新增成就居高临下,位于有利地形时提高80%的远程伤害
1,重绘了白色灵饰,天使翅膀,量子涌现概论,大坏之甲,机械之手的美术展示2,修复了天赋唯我独尊是否吸收描述的错误;=>(√)代表可以吸收;=>(×)代表不可吸收3, 尝试修复英雄移动时极低频率的错误4,修复平面模式下草丛展示成石头的错误5,修改了光明权杖的恢复逻辑,不再对护盾恢复生效,防止陷入死循环6,编写了全新地形的逻辑,位于这种地形时,在状态栏展示对应图标,摸图标也能查看详细描述7,增加地形山坡,山坡采用了新地形的机制,位于山坡获得额外的视野、攻击距离和远程攻击躲避
1,关卡标题,回合数,当前角色,关卡描述英文实装2,摸英雄时的回合节水图标替换3,结算界面英文全部实装4,新增地图可交互物:红花丛,大蘑菇,小石堆,搜索可获得随机低价值物品5,新增关卡:546,新增地形天毒之水,荒地7,新增装备:天毒剑,天毒甲,天毒鞋,天毒腰带8,新增史诗级装备:天毒之心9,花,树等默认地形修改为草地;蘑菇等默认地形修改为荒地
1,设置界面英文全部实装2,图鉴界面英文全部实装3,滤镜界面英文全部实装4,画图界面优化了几个图标的展示,英文全部实装5,新增成就势如破竹6,新增传说武器,小欢愉之弓(Little Happy Bow)7,修复了萌新长弓(Newbie Bow)攻击距离不生效的问题8,成就界面英文全部实装9,减少了一些不重要的战斗提示,所有战斗提示英文实装10,吃属性药界面英文实装,修复了滑动条背景不展示的问题11,减少了一些不重要的全局提示,所有全局提示英文实装12,战斗场景,宝箱等可交互物英文实装13,新增红树(Red Three),搜索可获得一个没啥价值的物品14,战斗界面,左下方背包等由文字转变为图标展示
1,备件界面UX重做,优化掉了两个选择框的展示2,修复了专家模式从设置界面返回游戏的错误3,调整了交易界面下部展示的UI4,全部选择框英文实装5,修改了战斗中四种指令的图标6,新增中英切换按钮,设置界面文本做了中英切换效果7,修复了精神类技能伤害来源的错误8,修复了黑暗侵蚀对无伤害来源的错误
1,配饰界面英文实装2,配饰界面增加了装备比较功能3,技能界面英文实装4,专长界面英文实装5,血统界面英文实装6,加点界面英文实装7,修复自己对自己造成伤害时,伤害来源错误导致的反伤卡死(大坏蓝黑魔神,说的就是你)8,修复了状态:红原标记(黄原虫),狂暴药剂,黑暗吞噬,求生保护 可能造成的卡死
1,修复了黑暗侵蚀在2.5.7改动伤害机制时造成的问题2,怪物寻路算法修改,适当降低了怪物寻路的准确性,大幅减少了运算量,减少战斗中的卡顿
1,属性界面英文实装2,属性界面不再可以更换装备3,战斗中每个格子的伤害动画最多缓存10条,防止伤害展示过多导致的卡顿4,修复雷鲸王被动可能造成的卡顿5,修复了纯雷之水因攻击频率过高导致的结算顺序错乱6,修复了商店装备描述展示过少的问题7,53关增加了一个冒险宝箱,减少了3只小雷鲸,小雷鲸新增天赋魔神之威,雷鲸王新增天赋空间撕裂8,伤害底层逻辑完全重构,明确了伤害的来源9,改进AI寻路策略,减少卡顿
1,翻译了部分战斗提示并且实装2,英雄天赋修改为专长3,属性界面部分翻译完成并实装4,新增专长:戏水之人,草原之王5,翻译并实装了所有专长的英文6,开始界面英文实装,增加了中英文切换按钮,模式名称和描述英文实装7,模式界面翻译完全实装8,演练及其中的编辑界面英文完全实装9,战舰界面英文完全实装10,伙伴界面和伙伴染色界面英文完全实装11,冒险提示、选关界面英文完全实装12,商店界面以及批量购买英文完全实装13,铸造界面以及分解设置英文完全实装14,新增关卡:5315,新增传奇装备:雷鲸之鞋16,新增史诗装备:雷鲸之甲17,新增装备:雷鲸之戒,雷鲸之杖
1,优化了特殊死亡的逻辑2,获得金币为0不再展示 3,增加地形水面,角色回合结束时,若位于水面,则增加两回合的湿润状态。湿润状态下附加寒冷有几率冻结。4,水面的颜色不受间隔色影响,不被绿色着色5,烤野猪肉,恢复450提高至1450,附加三回合炎热状态6,增加地形草地,炎热的单位会点燃草地,点燃的草地可以给单位附加炎热。7,状态描述英文实装8,关卡介绍英文实装9,战斗提示实装了部分英文
1,修复了上个版本背包技能学习,按钮文字提示的错误2,修复了破坏大师不生效的问题3,调整了巨人之鞋的展示4,伙伴界面增加了自带天赋的展示5,修复了伙伴界面中文模式下名字和描述展示成英文的错误6,新增萌新长剑,萌新长弓,萌新之服,创建新游戏后可以在背包里找到这三件装备7,调查界面和伙伴界面实装了部分天赋的英文描述
问题修复
1,指挥官之甲,吸血由3%提升为13%2,装备伤害减免机制,修改为可叠加3,丧尸的基础攻击力10->54,爬行者的基础攻击力15->105,黑兽的基础攻击力15->106,死亡之虫的基础攻击力25->207,树人的基础攻击力10->88,毒蜂草的基础攻击力25->219,变异丧尸的基础攻击力25->2210,变异爬行者的基础攻击力30->2611,先遣者的基础攻击力60->4012,先遣持枪卫士的基础攻击力50->3513,边境士兵的基础攻击力130->10014,熵逆雇员的基础攻击力100->8015,图鉴里面怪物名称和辨识度的颜色分别修改为hex 431914和7D320516,新增专属,蓝神之甲,蓝神面具17,新增噩梦装备,噩梦之手,噩梦18,优化了52关主角血条的展示动效,缩短了大部分动效的时间
1,修正了调查界面速度和爆伤位置展示的错误2,优化了设置界面的展示效果3,优化了绘画界面4,设置界面增加了重新开始5,修改了战斗界面底部的展示样式6,优化了战斗中头像血条和护盾的展示7,优化了背包界面8,隐藏关4额外增加了李四9,新增新冥王专属嗜神之杖10,新增加百列专属天使之翼
1,优化了小地图的展示效果2,修改了噩梦商店物品价格展示的不正确,交易无法影响噩梦商店的价格3,调整了怪物展示界面4,修正了铸造界面武器按钮位置的偏移5,摸尸体跳出的文字介绍,增加了右下角的关闭按钮6,优化了行动条的展示效果7,修复了部分专属的部分效果对敌人也生效的情况8,大天使加百列的基础血量上调3012点9,新增单位:母虫护卫10,新增专属:量子涌现概论,异变之剑,母虫之心,母虫之腿11,更换了游戏的icon
1,修改了灵能脉冲枪被动的实现机制2,修改了高斯双枪被动的实现机制,并略微提升了数值3,修改了机械外骨骼被动的实现机制,并略微提升了数值4,修改了机甲被动效果的实现机制,并略微提升了数值5,修改了外骨骼被动的实现机制,并略微提升了数值6,修改了生物外骨骼被动的实现机制,并略微提升了数值7,修改了巨龙之心被动的实现机制,并略微提升了数值8,修改了防弹衣被动的实现机制,并略微提升了数值9,修改了披风被动的实现机制,并略微提升了数值10,优化了选关界面石头数量展示的效果11,伙伴调整为不再获得天生的护盾12,伙伴不再获得天生的护甲13,商店增加了噩梦商店,可以花费噩梦点购买噩梦专有装备14,噩梦模式,掠夺有极低概率获得噩梦点15,噩梦商店新增噩梦之剑16,噩梦商店新增噩梦之弓17,噩梦商店新增噩梦之甲18,噩梦商店新增噩梦之鞋19,噩梦商店新增噩梦之戒
游戏优化
1,更换了开始界面的美术展示2,开始界面增加了人物介绍按钮3,战斗失败后增加了剧情按钮4,修改了战斗界面的美术展示5,优化了伙伴界面,把伙伴分为常用和非常用,可以把伙伴增加到常用一栏,方便快速切换出战伙伴6,修复了托管和心灵控制可能导致的问题
1,重写了托管的整体逻辑2,安卓底层架构由armeabi-v7a升级为arm64-v8a,大幅提升了性能3,新增解怜和赤红的专属4,新用户初始格子大小修改为65*655,噩梦模式,主界面和战斗界面增加了标识
1,修复了噩梦回合内吃药2,新增怪物次元小领3,新增传奇装备次元之甲
1,修复了2.2.6版本引入专属装备带来的掉落不正常的问题2,新增了收割者和求生者的专属3,词汇修改为百科,并且挪动了位置4,主界面所有按钮位置进行了调整
1,增加了魔法石48-512,增加了装备相关的词汇3,新增专属装备 冥王权杖,吞噬者之爪,熵逆晶体4,全面适配了各种刘海屏,将展示关卡信息的问号挪到了左下角
1,打了黑暗大魔王一顿,使得第八关隐藏能够通关。2,增加史诗级装备盗石者护符3,减少了冒险模式中胜利之门出现的数量4,主界面新增了词汇按钮,可以查看量子涌现的名称解释,目前增加了伤害相关的词汇,其它词汇会后续补充,游戏机制也会随版本更替逐渐与词汇表完全吻合
1,新增关卡:隐藏82,新增怪物:辛丑神牛3,新增装备:黑暗之木4,大幅削弱了以下怪物的血量:丧尸,爬行者,黑兽,死亡之虫,树人,毒蜂草,变异丧尸,变异爬行者,先遣者,先遣持枪卫士
1,新增关卡:512,物品实装:初级冒险药剂,中级冒险药剂,力量药剂,狂暴药剂,黑色药剂3,新增装备:黑暗之爪,黑暗之弓,黑暗之心,黑暗之甲,黑暗之戒4,新增史诗级装备:黑神光剑5,尝试适配刘海屏等异形屏,背包下方增加了金币数量的展示
1,立冬了,给主角穿上了厚衣服2,更换了icon3,更换了主界面的背景图4,增加了第七关的隐藏关卡5,新增物品:皮尤皮尤果6,新增史诗级物品:绿魔之泪7,修复了自定义英雄图片撤销功能的错误8,大幅削弱了以下怪物的攻击力:丧尸,爬行者,黑兽,死亡之虫,树人,毒蜂草,变异丧尸,变异爬行者,先遣者,先遣持枪卫士9,调整了按钮的美术展示
1,修改了第一关的背景音乐2,修复了无影鞋的效果3,新增关卡504,新增史诗级装备大熊之甲
1,修复了虚空巨兽吞噬虚无时可能的错误2,修复了战斗中存档后捕捉单位额外属性计算的错误3,重写了虚无的结算逻辑,试图修复虚空巨兽与机械重生同时存在时的逻辑错误4,冒险模式杀死机械小神不再获得胜利5,修改了红神无名神的美术展示
1,新增物品:金刚石,红果粽子,黑肉粽子,白水粽子,蜂蜜粽子,豆沙粽子2,商店增加了批量购买按钮,最多购买1000个3,属性界面增加了批量吃属性药的按钮
1,修复了战斗中更换该关卡获得的装备并且存档后选择不进行当前关卡时装备数据的错误2,背包里增加了装备加锁的按钮,加锁和解锁只能战斗外使用,加锁的装备不能合成,不能铸造,不能删除,不能被血统消耗,不能被分解3,修复了第三关战斗中存档魔法师消失的问题,第二关修改为无法存档(受到某种神秘力量的影响)
1,修改了帮助示例图片的展示效果2,计算装备数据时增加了部分容错逻辑,优化了部分计算逻辑,期望解决商店界面、属性界面、背包界面以及战斗中偶尔的卡死3,光环刷新增加了部分容错逻辑,期望解决光环偶尔的未知错误4,战斗结束时增加了部分容错逻辑,期望解决偶尔的未知错误5,冒险模式的胜利条件改为出现胜利之门,并且增加了额外的胜利之门(杀怪超过30只后,大概率出现胜利之门)。6,新增装备:冒险家之剑,冒险家之戒7,修改了部分底层实现,优化了包体积
1,修改了守护光环、削甲光环、背景、神秘旋涡和冒险宝箱的展示效果2,修改了部分地形图片,修改了背包背景图片3,修复了战斗中存档的某个错误,即装备在该场战斗中获得的装备而不继续该场战斗时的卡死
1,新增单位:图一二,赤红,墨绿,可以在第六关找到2,新增天赋:冒险大师,以弱胜强3,新增成就:无所畏惧4,新增传奇装备:辉煌之剑,这把武器在冒险层数达到10时,成就无所畏惧领取5,随机冒险中,怪物死亡掉落的箱子中增加了冒险宝箱6,新增统计数据:冒险层数,这个数据指随机冒险胜利时的最高层数
1,修复了原虫之剑和原虫星星弓攻击距离描述的错误2,装备界面增加了一些容错逻辑,防止偶尔的卡死3,新增随机冒险模式,通关40后解锁随机冒险模式
1,新增关卡:492,新增装备:红虫之心,绿虫之心,蓝虫之心,原虫之剑,原虫之甲,原虫之鞋,原虫星星弓
1,新增物品:魔法石44-482,新增单位:激光收割者,亚尔曼,托洛夫,翟星,池鱼,杜仓,常鳌,边天,解怜,这些单位可以在第五关及其隐藏关找到。3,新增装备:白花头饰,红锦披风,红锦盖头,红色簪子,黄金护腕,红锦之服,翡翠扳指,粉红之扇,塑料红花,桐木古琴
1,新增关卡:482,新增装备:黑之甲,黑之刀,黑之戒,黑之鞋,黑白之心
1,增加了两个新手引导关卡2,新增物品:魔法石新手关一,魔法石新手关二3,修复了读取装备名称时偶尔的错误
1,修复了读取战斗存档后英雄天赋不生效的问题2,加点界面优化,现在可以一次性加很多点了3,加点界面点开问号的描述修改,增加了五十关之后不再获得可分配属性点的说明4,个性界面增加了撤销和恢复的按钮,最多可以撤销十次操作。5,新增关卡:476,新增装备:时间之帽,时间之袍,时间之戒7,新增史诗级装备:时伤之刃
1,修复了自定义战斗读取战斗存档的错误,修复了战斗存档箱子位置的不正确2,修复了战斗存档技能无法使用的问题3,胜利界面加了容错逻辑,期望修复偶尔的卡死问题4,增加了对战斗中无法存档情况的提示5,铸造界面增加了说明,点击装备可以看到鉴赏属性。新装备的鉴赏属性取值范围就是零到两件原装备之和6,新增装备:隐士披风,大红腰带,褐色斗笠,红鬼面具,老式防毒面具,铁鬼面具,紫玫瑰,绿色腰带,大红袍,粉红长衣,骨木吊坠,琥珀吊坠,绿宝石之戒,蓝宝石之戒,碧蛇剑,深蓝之剑,红色双刀,红弦之弓。这部分装备铸造两件不同的装备时有10%概率获得(两件装备其中一件必须是【BB34型计算器】之前的装备,且两件装备不能相同,这部分装备属性都不好,也没有特殊效果,作为一些前期装备的补充)
1,单位回合结束时逻辑优化,试图减少卡顿2,使用技能消耗行动点的时机调整,之前是技能效果结算完毕才消耗行动点,现在调整为技能生效前就消耗行动点3,新增关卡:464,新增装备:青龙铠,青龙披风,青龙剑,青龙刀,青龙手,青龙弓5,铸造按钮修复为通关20后显示成可点击状态6,修复了只剩一个单位,这个单位死亡时可能造成的卡死
1,新增物品:雪瑞烤兔,北极猴勋章,熵逆勋章,攻击强化药剂,精神强化药剂2,新增单位:罗伯特,马斯特,雷斯特,雷尔夫,西莱特,林白,可以在第四关隐藏遇到3,新增成就:登峰造极,战术大师,星际之手,领袖之心4,铸造界面改为通关20后可以使用5,削弱了战神甲的恢复行动效果,该恢复无法超过装备角色的行动点上限6,战斗中,下方不再提供属性的查看(可在上方行动条点击对应单位头像查看属性)7,战斗中,背包点击物品,名字后面额外展示一个绿色数字,表示使用或装备消耗的行动点
1,天赋魔神真身削弱,生命移除减免99%->95%,单次承受最多伤害2222->44442,天赋大坏之怒描述修改,避免歧义3,大环分身甲乙丙分别增加了额外天赋,让三者变得有点不同4,新增装备:收割者臂刃,收割者铠甲,大坏魔神之盔,大坏魔神腰带5,新增物品:魔法石41-44,小鱼炖果仁,烤黄鲫鱼6,修复了烤野兔和烤野猪使用时的错误7,去掉了光环的闪烁效果,试图减少卡顿
1,星魂等级大于等于5,改为获得天赋看破虚空2,变更了抛射,真视,飞行,免疫虚空等效果的实现逻辑3,新增装备:大坏之剑,大坏之锤,大坏之甲,大坏之弓4,新增关卡:44关5,隐藏17修正了部分配置,增加了三个蓝色无名神6,设置界面看小说的按钮修改为通关25关后可以查看,为希望了解更多游戏剧情和故事背景的玩家提供额外的内容
1,修复了走走度召唤小怪时因为逻辑不严密导致的低概率卡死2,铸造界面的装备按照强化等级排序3,背包装备框和铸造装备框里的装备增加了强化等级的展示4,削弱了天赋游魂,生命移除减少由100%修改为95%;游魂这个天赋过于强大,因此进行了一些调整。5,新增物品:烤野猪肉,烤野兔肉,祝福宝石,混合宝石,神圣宝石
1,修复了非英雄角色拾取物品时可能的错误2,修复了控制敌方角色移动时可能的错误3,修复了单位自身回合死亡时可能的卡死4,自定义战斗地图编辑可选单位按照出场顺序进行排列5,新增关卡:43关6,新增史诗级装备:时间之刃7,新增装备:时间之盔,时间之甲,时间之鞋,时间护符
1,修复了198版本带来的属性计算错误
1,修复了护符属性不生效的问题2,主角配置唯我独尊时,调查界面查看天赋时增加了是否能吸收该天赋的说明3,新增装备铸造界面,通过25关后可以在主界面进入。
1,修复了更换装备时行动点的异常2,修复了版本185视野平滑逻辑对于强制位移效果的不完备,期望可以解决部分视野出错的问题3,修复了没有虚空时捕捉虚空巨兽可能的错误;修复了被丢入虚空可能与其它单位重合的问题4,修复了静默状态下不显示行动值的问题;静默状态下方增加了提示5,新增关卡:426,新增装备:走走敏之刀,走走星之弓,走走力之甲,走走之心,走走之戒,走走腰带,走走之盔7,新增史诗级装备:走走之鞋
1,修复了英雄单位强制位移时视野丢失的问题2,修复了战斗结束返回主界面仍旧展示文字的错误3,设置界面增加了看小说的按钮,联网状态可以查看量子涌现设定、背景和故事细节4,战斗流程底层逻辑修改,试图减少卡顿和卡死 5,玩家控制角色不再自动结束回合,试图避免当前回合判断错误导致的一系列问题6,新增物品:石果,清凉的井水7,新增单位:马丁,范亏,迪鲁,格鲁,这四个单位可以在第三关隐藏遭遇8,减少了飞行动画的时间
1,修改了熵逆创始人部分判断逻辑,期望修复熵逆创始人天赋导致的偶尔卡死2,修复了开启伙伴染色后的错误3,修改了唯我独尊的判定逻辑,不再获得已有天赋,防止天赋过多可能导致的卡死;实装了唯我独尊获得光环类技能的效果4,修改了战斗场景上方进度条的展示效果,修改了小地图旁边当前行动单位的展示逻辑5,新增关卡:416,新增装备:艾连之剑,静默之甲,机甲之鞋,机甲碎片,机甲之心
1,修改了调查界面天赋和状态框背景的展示效果2,加强了AI的部分攻击和移动逻辑3,修改了部分怪物的掉落4,新增装备:破甲之弓,无双之弓5,新增英雄天赋:唯我独尊,召唤大师,弓箭专精
1,调整了提示框的加载逻辑,期望部分机型能够展示在期望的位置2,降低了一些动画展示的分辨率,优化了包体积3,新增物品:魔法石36-404,修改了个别怪物的展示效果5,新增关卡:40关6,新增战舰:破损的德莱号,战舰有极低的概率可以掉落,掉率大概是史诗物品的二分之一
1,修复了杀死喇叭时可能导致的问题2,调整了结算界面的加载逻辑,期望部分机型能够将该界面展示在恰当的位置
1,星魂大于等于5,进入战斗额外获得天赋真视和抛射2,新增关卡:393,增加了宇宙毁灭的展示效果4,新增装备:机械之剑,机械之盔,机械之手,机械之腿,机械之戒,机械护符5,新增单位机器人小白和机器人小银,可以在第二关隐藏和第二关隐藏的隐藏遇到,主角百分百捕捉成功
1,修复了1.8.8修改界面逻辑带来的伙伴界面和属性界面打开次级界面层级展示不正确的问题2,微调了前二十关个别怪物的数值3,调整了部分界面的实现逻辑,期望在部分设备上能够正常显示位置4,新增装备:舞狮头,恶魔之爪,小虫腿,国王腰带,星际恶魔之戒,新春护符5,新增物品:腊八粥,红色年糕,金色年糕,白色年糕,白菜饺子,韭菜饺子,猪肉饺子,羊肉饺子,牛肉饺子
1,修改了部分单位的图片2,调整了战斗资源的加载逻辑,期望修复偶尔的加载错误3,图鉴打开掉落表时增加了部分容错代码,期望捕获未知错误4,量子混沌增加了无法召唤星魂大于等于五的单位的描述5,新增关卡:38关6,新增装备:星魂之鞋,星魂之戒7,新增物品:烤黑兽肉8,新增史诗级物品:黒魅幻剂
1,优化了部分单位的美术展示(感谢某位美术大佬一个像素一个像素辛苦创作的素材)2,修改了火焰攻击的子弹效果,提升流畅度3,修复了斜视模式下部分动画位置关系的不正确4,优化了部分动画的加载逻辑,提升流畅度5,商店特技选项改为战舰,通关37关成功守护住火种后开启战舰系统
1,优化了载入界面和主界面的美术展示,优化了部分按钮的展示,优化了金币的展示,优化了游戏图标(感谢某位美术大佬提供的素材)2,修复了影怒作用目标的错误3,伤害判断增加了部分容错逻辑,防止偶尔的卡死4,英雄单位移动时,视野刷新和视角移动逻辑重写,试图让移动过程看起来平滑一些5,新增装备:寒冰权杖,极寒之甲,超动力装置
1,部分动态刷新的文字去掉了描框,提升流畅度2,寒冰公主和寒冰君主召唤出的寒冰游魂改为与召唤者同阵营3,优化了伤害文字的展示逻辑,提升流畅度4,新增关卡:37
1,修复了自定义英雄图片在行动条偶尔的展示错误2,伙伴按照游戏中出场先后排序,一般越厉害的伙伴排在越前面3,伙伴界面增加了穿戴装备的平衡性说明4,调整了星魂大于0伙伴的天赋判定,其中星魂为1时进入战斗获得飞行;星魂大于1时进入战斗获得虚空飞行。5,修正了影龙分身替换其它单位时的文字提示,影龙分身修改为无法替换影龙分身,防止出现死循环6,眩晕图标修改,单位头顶增加了眩晕展示效果7,新增关卡:368,新增装备:星魂之剑,星魂之甲9,《量子涌现》同名小说上线息壤中文网,设置界面增加了对应的文字信息
1,史诗级物品在背包增加额外的展示效果2,新增史诗级装备:影龙之爪3,新增装备:影卫之剑,激光笔,蓝色巡逻服,太空防护服,无影鞋,喷气动力装置,烈火之心,影龙之心,指挥官之盔,影卫之盔,坏掉的手表,影龙之爪,影卫护腿,影龙之腿,麻布腰带,丝质腰带,影卫腰带,运动腰包,遗失的金项链,图氏护符
1,新增关卡:三十五关2,新增物品:魔法石三十一到三十五3,怪物新增星魂等级,星魂等级越高,表示这个怪物越厉害4,随机调整了部分图片的展示效果
1,到达二十关后,主角开启配饰栏2,部分配件更改为配饰,配饰可以装备在配件栏,也可以装备在对应的配饰栏,还可以放在备件栏提高属性加成3,子弹加载方式优化,提升流畅度4,新增装备:黑色贝雷帽,量子光刻仪,透明手环,普通纱布
1,优化了几个怪物和几个装备的展示效果2,修复了筑墙技能障碍物实际位置的错误3,灼烧和毒增加了动画展示效果4,新增关卡:34关5,熙增装备:勇士之铠,劫掠之铠,看护之服
1,几个装备展示效果优化2,修复了平面模式下部分子弹位置展示的错误3,新增天赋:遗世独立(独狼推荐天赋,20关可配置),传奇法师,工程大师4,新增技能:精神禁术5,新增装备:奔狼之靴(独狼推荐装备,龙飞天掉落)
1,修复了天赋心神宁静不生效的问题并且增加的攻击力由3改为52,缩短了提示条的最短时间3,完善了飞行类天赋行动格展示效果4,新增关卡:33关5,新增装备:神射之弓,护卫之剑,神射指环6,新增史诗级装备:指挥官之甲7,合成显示刚添加的物品信息
1,第六关一只类人生物替换为小型飞船2,修改了远程攻击的子弹效果3,个性界面新增取色笔4,修改了整体的UI展示
1,优化展示英雄移动点的算法,提升流畅度2,天赋和装备效果实现逻辑重构3,专家模式战斗场景问号旁边多了斧头标识4,专家模式荣誉墙更新5,新增关卡:三十二6,新增装备:烈火之剑,烈火之甲,烈火之靴,烈火之杖,烈火宝珠
1,修复了173版本修改算法未考虑飞行怪导致的卡死问题2,增加运算量让英雄移动提示刷新正确3,改进了置中按钮、行动条以及调查界面上自画英雄图片的展示
1,寻路算法由集合运算改为矩阵计算,减少战斗中的卡顿2,背包中删除物品改为卖出物品,只能非战斗中卖出物品,并且只能卖出极少的金币。卖出的物品无法恢复,请谨慎使用这个功能。3,设置界面新增个性按钮,可以进入个性界面。这里可以自己绘制主角的图片。
1,修复了170版本带来的普通存档丢失问题,更新可以恢复之前的存档2,专家模式下,设置里增加荣誉选项,可以查看因为游戏bug导致存档毁坏的部分玩家记录
1,新增专家模式,载入界面左上角可以进入专家模式。
新增装备:虚空之刺,喷火装置,秩序权杖,光明权杖,虚空之铠,黑色礼服,白色礼服,蓝色滑板,红色滑板,魔导师之鞋,魔法配饰,神圣之戒,浴血之戒,鸡毛毽,彩色羽毛,羊皮纸,简易戒指,白色坚果,弯曲的树枝,精灵翅膀
1,淡化背景音乐,调整音效和背景音乐音量大小的关系2,新增物品:魔法石三十3,新增关卡:三十一4,重新编译源码,优化资源结构,优化包体积,期望能减少卡顿
1,修改了部分精神加成技能的伤害机制。其中精神鞭笞真实伤害实装;流星火雨精神加成系数增加,攻击加成系数减少,伤害类型变为真实伤害2,平面地图小地图实装3,新增技能:量子传送,绝对零度4,新增天赋:传奇刺客,阴影刺客,心神宁静5,新增关卡:隐藏10
1,修复了一号程序启动时低概率的未知错误2,修正了吞噬者和收割者的攻击动画3,新手帮助部分图片展示优化,增加了新的帮助内容4,优化底层渲染效率,修复了斜视模式下角色和宝箱遮挡关系有时候的不正确5,优化了伤害数字的展示动画6,新增关卡:隐藏十四,隐藏十五
1,新增关卡: 三十2,新增物品:二十九关魔法石3,修复了禁疗状态下无法增加护盾值的错误
1,新增关卡:隐藏十二,隐藏十三,二十九2,新增装备:机械零件,机械之甲,机械履带,小型能量装置3,新增天赋:机械之心4,新增物品:二十八关魔法石
1,修复了英雄角色死亡时低概率的错误2,单位死亡和箱子开始消失时就将其设置为不可触摸3,新增装备:离散数学概论,量子力学概论,生物物理概论,动物生理概论,密码学基础,独狼之戒4,优化了部分美术展示效果5,新增地图宝箱:蓝色箱子(目前只有隐藏十七有一个),蓝色箱子有非常低的概率开出试炼之石6,新增传奇物品:试炼之石7,设置界面新增成就按钮,可以进入成就界面,达到成就可以领取少量物品奖励8,自定义战斗新增试炼选项,可以消耗一枚试炼之石进入试炼,试炼杀死怪物可以正常获得物品奖励,但无法获得金币,也无法偷窃和捕捉
1,优化了贝斯线的展示效果2,移除生命增加容错处理,试图解决小概率未知错误3,底层渲染深度优化,大幅提高渲染效率,试图减少部分机型的卡顿4,修复了梦境操纵普通单位死亡时梦境网线不正确的清除5,新增装备:炽火之心6,新增史诗级装备:纯净之心,蔚蓝戒指
1,提示信息修改为不可触摸2,修复了英雄死亡时低概率的错误3,新增物品:魔法石二十七4,新增关卡:二十八5,新增装备:贝斯之眼6,马陆聚眼和琉岚配饰增加怪物掉落
1,27关贝斯天赋调整2,织梦女王天赋描述修改,增加天赋绑定描述;天赋与某个单位绑定,意味着判定只和这个单位有关,和这个单位是否拥有这个天赋无关。3,战斗信息栏新增因为天赋获得某种状态的提示,部分特殊效果也加入了信息栏的提示中4,战斗结束增加了战斗回顾按钮,可以查看最近50条战斗信息5,新增装备:窃神短匕,古神之甲,浴血之甲,奔袭之鞋,逐梦之靴,海盗配饰,空间撕裂装置,空间戒指,马陆聚眼,琉岚配饰6,修改了伤害等文字提示的触摸性质,不再遮挡其它操作
1,加快了大部分战斗动画的速度2,设置中战斗速度的调节对攻击动画也生效3,新增关卡:二十七
1,偷窃调整,不再能够偷无限多次2,修复了快捷栏技能cd显示有时候有问题的错误3,优化了部分音效,提升效率4,修复了斜视模式下有可能点击到非期望格子的问题5,新增关卡:17关隐藏,26关6,新增史诗级装备:古神之心,史诗级装备是指掉率只有普通装备的十分之一,属性和普通装备没有实质性的区别7,新增物品:二十五关魔法石
1,修复了1.5.6修改地图格子导致的破坏大师无法生效的问题2,使用物品和合成物品结束刷新物品列表时,展示位置调整为与选中的物品相近3,修改伙伴、调查、血统等界面的实现,试图解决部分机型花屏的问题4,伙伴削弱:如果分配了至少1个天赋点,则失去所有自带天赋。这一调整试图减弱之后怪物设计数值上的膨胀和机制上的繁琐复杂5,优化了偷窃和捕捉的逻辑,试图减少部分机型的卡顿6,主角属性界面新增备件,初始可以装备2个配件,如此装备的配件称为备件,备件只计算战斗属性(力量等)和辅助属性(交易等)7,新增装备:红色虫腿,蓝色虫腿,紫色虫腿,青色虫腿,幽灵球,浴血之剑
1,新增装备:虫族之心2,调整了背包物品的排序,合成和使用物品变更为只刷新当前物品列表,不再返回全部物品列表3,英雄角色攻击计算修改,装备武器时只获得天生攻击力的一半4,英雄角色若装备配件,则进入战斗时不再获得天生携带的护盾值5,英雄角色若装备盔甲,则不再获得天生的护甲值6,调整了地图格子的渲染和触摸逻辑,试图减少部分机型的卡顿
1,星际幽灵触发幽灵形态由5回合改为3回合2,修改了金币的展示3,修改了伙伴界面、调查界面、血统界面的实现逻辑,试图解决部分机型花屏的问题4,修改了虚梦状态的描述
1,天赋、血统界面增加了对一些未知错误的捕获2,使用技能增加了一些捕捉未知错误的逻辑3,调整了魔神之威和驱散移除状态的机制,变为与量子混沌相同的机制4,赤眼虫王的虫族智慧造成伤害时增加了文字展示5,修改了调查界面天赋的展示,滑动可以查看超过5个天赋的情形6,新增装备:破灭之剑,自然之衣7,修改了死亡结算的逻辑,非英雄回合死亡的敌人,也可以获得其赏金和战利品8,修正了攻击距离的计算,英雄角色攻击距离默认为1,攻击远近由武器确定9,新增天赋:我是主角10,调整了天赋界面的配色11,25关初版12,新增单位:织梦女王,蓝色小虫,梦境编织者,女王跟班
1,修正冰冻攻击的效果,改为35%的几率触发冰冻2,胜利逻辑修改,修复了二十四关无法胜利的错误3,调整了二十四关地图配置,新增单位赤眼虫王
1,修复了版本1.5.1更改算法时召唤单位视野计算的错误,增加了视野处理的容错逻辑
1,非战斗时,背包使用完某物品,如果该物品的数量不为零,则不再刷新整个背包,改为重新计算该物品的刷新逻辑并重新刷新该物品的数量2,第十一关新增隐藏关卡3,新增单位超级智能费米,费米出现在第十一关的隐藏关,主角与其交涉百分百获得。4,设置里增加了隐藏光环和移动数字展示的选项
1,修复了英雄回合因为敌方反伤或者自己用炸弹类物品炸死自己时逻辑判断的错误导致的卡死2,新增血统:幽冥血统3,设置里新增隐藏小地图选项,隐藏小地图后可以减少计算和渲染的消耗4,设置里新增隐藏战斗提示选项,隐藏后可能减少卡顿5,设置里新增伤害和效果没有文字提示,选择后可能减少卡顿6,设置里新增平面地图选项,平面地图下,暂不支持小地图,战斗中也暂时无法随意切换视角7,伤害结算、死亡判断等多处增加了冗余代码,可能会减少卡死的几率8,进入战斗时强制视野居中一次
1,新增装备:魔神之剑2,新增物品:红色虫卵,魔法石二十一,魔法石二十二3,新增怪物:红色小虫,幽灵虫,幽冥虫4,新增关卡二十三5,修复了合成和量子混沌可能生成主角导致的数据混乱问题6,修正了智慧之水的描述7,调整了死亡逻辑的判定顺序,修复死亡可能的判断错误
1,血统升级消耗的材料可以触摸查看对应介绍2,优化了视野实现的底层逻辑,略微提升了渲染效率,牺牲了部分渲染准确性3,将移动消耗的行动点展示由文字改成手动绘制,提升渲染速度4,修改了新手帮助的图片展示,优化了相关的图片体积5,去掉了其它单位行动时视野的强制居中,仅仅保留了英雄回合开始和移动后的视野居中
1,重写光环展示逻辑,提升渲染效率2,新增装备:万圣节糖果袋,这个装备是所有怪物都有很小几率掉落3,新增物品:红色糖果,白色糖果,绿色糖果,紫色糖果,蓝色糖果,黄色糖果4,修改了建筑物的展示逻辑
1,修复了版本1.4.4重写视野逻辑带来的使用技能和使用物品卡死的错误2,修复了主角装备全知法杖和全能手套时战斗中不能获得额外技能的错误3,新增技能:挑衅,致盲箭
1,重写战斗场景展示逻辑,将视角变为45度俯视视角2,修改了战斗场景部分UI3,去掉空白滑动块,重写格子触摸逻辑,现在可以拖动任意格子进行视野的滑动4,新增装备唤龙之剑5,修复了游侠之弓抛射不生效的问题6,修复了单位死亡时视野刷新不正确的问题
1,技能增加遗忘选项,遗忘后无法恢复2,优化战斗中刷新界面的算法,减少战斗中的卡顿
1,修复了吞噬之心和战神铠甲因为自定义关卡引入不生效的问题2,修复了箱子可能的误触3,减弱了光环的变化效果4,修正了自定义关卡的文字展示5,修复了自定义关卡胜利界面展示可能不正确的问题6,由于存储的限制,自定义关卡最多数量修改为107,存档增加了容错逻辑,储存失败会有提示,此时请联系蓝熊或者去bug反馈群里反馈
1,图鉴按照熟识度从高到低排列2,新增装备游侠之服3,新增自定义战斗,熟识度大于10的单位超过20个时,解锁自定义战斗,可以自己编辑地图进行战斗练习。
1,修复了光环可能造成的卡死2,修复了主角死亡时可能不能正常进入结算页面的问题3,修复了同时装备魔神铠和冷凝续命装置时进入失败界面可能的异常4,第一关新增一些剧情文本,感谢玩家罪恶提供的文本5,设置界面新增感谢按钮,可以进入感谢界面6,修复了安卓新安装时可能的图片展示丢失的问题
1,背包进入合成界面时,不再刷新背包物品2,修复了主角回合炸死自己可能造成的卡死3,新增装备:游侠之弓,沉重的巨剑,钢铁盔甲,纸飞机,破旧的草鞋,熵逆防身电棍,爬行之爪,熵逆自卫手枪,熵逆防护服,褪去的虫皮,生化防护服,长筒雨靴,黑色运动鞋,蓝色运动鞋,破旧的日记本,破损的日记本,防爆盾牌,用旧的钢笔,BB34型计算器,游荡者的眼睛4,第22关初步实装
版本1.3.72020年10月14日19:20:321,修复了背包中装备颜色展示有时候的错误2,修复了背包中物品数量展示有时候的错误3,修复了第一次进入游戏时声音和战斗速度设置不生效的问题4,提高了商店中装备的售价5,修复了升级血统无法升级的问题6,修复了升级血统用消耗已装备物品的错误7,嗜血之魂升级到lv.5时战斗中解锁技能嗜血狂怒:消耗当前生命值一半的生命值,对一个单位造成等量的伤害,如果杀敌敌人,则提高10%~30%的生命上限并恢复等量的生命值。8,龙族血脉升级到lv.7时战斗中解锁技能远古龙吼:对大范围内的敌人造成伤害,并有20%~60%的几率给敌人随机附加1~3回合麻痹、迟缓、眩晕、破甲、恐惧中的一种状态。9,恶魔血统升级到lv.8时战斗中解锁技能恶魔解体:对自身造成力量*5的物理伤害,附加三回合的恶魔解体状态,爆伤增加50%~150%,移动增加1-3。10,光明天使升级到lv.9时战斗中解锁技能光明净化:清除自身所有状态,每以此法清除一个状态,就恢复10%~30%的最大生命值,如果恢复过量,则转换为护盾。11,钢铁皮肤升级到lv.3时战斗中解锁技能钢铁之躯:附加三回合的钢铁之躯,移动降为0,护甲增加100~30012,森林精灵升级到lv.2时战斗中解锁技能召唤巨熊:召唤一头森林巨熊为你作战,熊的战斗能力与森林精灵的等级以及你的精神正相关。13,背包中增加了删除物品的选项
1,游戏引擎更换,变更为Cocos2d-Lua-Community 4.0.1 Release2,背包重新实现,变更为动态刷新物品,解决了卡顿的问题3,游戏图标更改4,设置界面增加了战斗速度调节,控制单位移动每一步所需的时间,调慢可以有效减少视野过度晃动的问题;调快可以大幅度减少等待的时间。5,属性界面增加了对力量敏锐精神的介绍,按住它们后面的问题可以查看对应的说明
1,16关到20关的魔法石增加2,战斗中增加设置按钮,调整战斗中的UI布局3,修复了未拥有的技能在快捷栏中的错误4,新增血统,在属性界面点击血统可以进入血统界面5,血统初版配置,总共8个血统
1,UI整体优化2,合成不再出熵逆系列装备3,新增图鉴界面,设置界面点击图鉴按钮即可查看怪物图鉴
1,新增装备:魔神弓,魔术棒2,新增怪物:小型虫族女王3,新增怪物技能:死亡之触4,微调了部分怪物的技能5,新增统计界面,设置界面点击统计按钮即可查看统计数据
1,修复了快捷栏导致的小几率卡死2,修复了拟猫薄荷附加技能不正确的问题3,修复了背包中更换武器带来的攻击力异常4,魔神技能重做,新增魔神之力,魔神之怒,魔神之威,魔神之速5,修复了自愈对于英雄角色不生效的问题6,新增技能:驱散,诱捕7,新增装备:全知手套,魔神铠8,优化了点击时的音效
1,修复了掠夺和偷窃无可获取物品目标时可能的卡死2,部分怪物增加技能:真视,狂怒,群体狂奔3,次元游荡者增加了时间抹去4,新增物品:五仁月饼,普通月饼,冰糖月饼,芝麻月饼,豆沙月饼5,重写背包逻辑,装备和伙伴石头之外的物品数量可堆叠了,并且不再参与合成6,修复了独角银狼掉落异常导致的卡死
1,王舞和水使增加主动技能群体治疗2,修复了技能狂暴一击使用时的卡死3,装备根据额外属性的多少,在背包中用颜色进行了区分,其中红色表示额外属性最多,蓝色次之,绿色再次之,白色代表额外属性很少或者没有4,修复了飞行路径可以通过无视野区域的问题5,优化底层算法,缩短了一些计算的时间
1,修复了天赋后勤队长的异常2,优化底层算法,减少了部分机型的卡顿3,增加了11-15关的魔法石4,增加了部分怪物的掉落5,优化了部分怪物的美术展示6,优化了部分buff图标的美术展示7,新增怪物变异小虫,未知虫卵死亡后可能出现
1,捕捉增加容错逻辑,修复可能的卡死2,部分怪物天生没有额外属性加成,捕捉后不再额外生成随机属性3,修复了AI无攻击目标且无可到达格子时逻辑错误可能的卡死4,修复了飞行单位可能与其他单位位置重合的错误5,屏幕适配方案暂时修改为固定高度6,优化底层算法,解决了部分低配置机型的卡顿现象
1,更换游戏图标2,优化了技能图标3,新增装备独游之鞋4,修改了新手帮助部分示例图片5,优化了装备栏和属性栏穿脱装备的逻辑6,战斗界面,滑动区增加文字提示7,增加了部分场景的背景音乐8,修复了捕捉和偷窃时可能的卡死和无法触摸格子9,第20关新生的冥王增加天赋冥王领域和冥域主宰10,第20关大天使加百列增加主动技能天使守护11,捕捉到伙伴的额外随机属性,改为与未捕捉前一致12,第4,5,7,10关的胜利条件修改,改为打败特定怪物或者地图上不再有敌人13,优化了伤害数字的展示,防止字体重叠而无法看清
1,修复了装备上的暴击和爆伤未生效的问题2,修改了暴击的计算公式3,修复了版本1.2.2时背包和属性界面不显示已装备物品在穿脱时的错误展示4,新增装备孤狼配饰5,修复了单位特殊效果超过5个时的错误展示以及可能带来的卡死6,新增怪物次元游荡者7,修复了部分隐藏关因白天黑夜变化带来的错误效果8,已知部分卡顿和卡死由于安卓端的特殊性,导致代码出现随机的错误,目前尚在定位具体的原因9,已知冷凝续命装置在安卓端可能导致随机的错误,慎用。这个将在下次更新尝试修复
1,重写单位死亡逻辑,修复了单位死亡时逻辑错误导致的卡顿2,战斗中捡取、掠夺、搜索、偷窃、捕捉获得装备或伙伴时,额外属性不再在战斗外变化3,新增装备生锈的锄头、折腿的板凳、战神之铠、抗阻银甲、召唤之靴、渐行之鞋、激光发生装置、无用手套、拟猫薄荷、吉祥结4,弓的子弹素材优化
1,修复了版本1.2.2新加内容导致的新游戏数据初始化错误以及攻击距离的错误2,增加了新的隐藏关卡3,合成出的伙伴和装备不再有额外属性4,新增天赋后勤队长,潜行大师,战争狂人,妙手空空,庚子大吉5,修复了伸缩钢爪偷窃距离未增加的错误6,修复了装备上的敏锐在战斗中不增加先攻的错误7,修复了单位回合开始时就死亡可能导致卡死的问题
1,熵逆创始人天赋熵逆秩序增加了图标展示2,部分武器的攻击音效修改3,第十四关白衣大法师天赋修改,增加了天赋逍遥身法和量子隧穿4,新增装备白衣斗篷5,合成不再有几率出魔神6,仙针和冷凝续命装置美术展示优化7,背包物品按照种类进行了一定排序8,已装备物品不再在背包中展示9,属性栏更换装备界面,优化了装备排序10,装备新增额外属性,额外属性会在小范围内波动11,修复了飞行效果的不正确展示12,伙伴新增额外属性,额外属性会在小范围内波动
1,修复了之前因使用物品逻辑修改导致的病毒血清不生效的错误2,修复了吞噬者在场上没有丧尸时的逻辑错误3,新增装备弑神者之刃,召唤权杖,吞噬之心4,修改了虫族的数值5,增加了新的隐藏战斗6,15关boss冥王新增天赋冥域主宰7,上浮错误信息增加了缓存机制,优化了展示效果
1,第十关boss技能修改2,开始新游戏增加了确认框3,战斗界面增加了滑动区域4,增加了大多数可点击物体的防误触逻辑5,修复了控制敌方角色时的逻辑错误6,新增技能召唤丧尸,飞行术,群体恐惧,流星火雨,群体治疗,群体加速,量子永生7,新手帮助增加了新的内容
1,18关-21关地图怪物初步配置2,修正了战斗中存在与己方英雄同名单位时可能导致的异常3,增加了飞行单位,飞行单位移动过程中可以越过障碍物和其它单位4,护甲减伤公式修改,护甲大于50点后的收益逐渐递减5,新增装备铁制长剑,精钢弓,恶魔之触,冥王之铠,巨龙之铠,魔法战靴,巨龙之脚,量子悬浮装置,巨龙之心,量子密令6,修复了成功捕捉敌方单位后的逻辑错误导致的无法通关。
1,修复了有时候点击空白处显示障碍物的错误展示。2,修复了眩晕和冻结导致的回合结束异常。3,修正了快捷栏技能冷却展示的错误。4,优化了天赋界面的展示效果5,新增天赋地狱使者,量子重启,枪弓惯用6,新增技能量子混沌7,新手帮助增加了新的内容8,新增武器量子光剑
1,离开天赋界面时刷新属性界面2,修复了新获得的伙伴天赋问题3,修复了更换武器时攻击距离的计算错误4,伸缩钢爪物品描述修改5,修改了怪物的物品掉落和宝箱物品的产出6,优化了障碍物的展示效果
1,修复了技能闪电突袭的展示错误2,修复了吞噬者为友方英雄时可能的错误3,新手帮助增加了新的内容4,新增天赋系统,每五关可以获得一个天赋点,在属性界面点击天赋进入天赋界面5,修复了第二关白天黑夜视野变化的展示错误6,重写单位属性计算公式,修复了战斗中穿脱装备和buff对于属性影响的错误计算
1,更改名字为量子涌现
1,修复了部分怪物死亡时的逻辑错误2,修复了第五关BOSS吞噬者行为模式的逻辑错误导致的卡死
1,新增技能召唤树人,可以召唤出一只树人为你作战。杀死或者偷窃第三关的树人有几率获得。2,调整了第16关地图的怪物分布和怪物数值。3,修复了战斗中快捷栏在极少数情况可能出现问题的逻辑错误。4,修复了某一方阵营只剩一名单位时,该单位隐身时可能出现的卡死。5,新手帮助增加了更多的帮助信息。6,提高了游戏的帧率,之前为30帧,现在60帧了。
1,针对华为部分机型,修复了第一次安装后的闪退问题2,增加了学习技能时的相应提示3,大幅削弱了怪物的前期数值4,修改了新手帮助图片展示的错误5,16-21关地图、胜利条件以及关卡描述初版6,新增技能量子重构,清除一个单位的所有状态,并为该单位回满血。7,新增装备战神之弓8,修复了部分物品附加buff回合数错误的问题
1,调整了获得物品的展示效果2,增加了冥王领域中角色重新复活的提示,修复了冥王领域对英雄角色不生效的问题3,新增天赋,恢复光环,急速光环,腐朽光环,全知光环4,调整了部分怪物的天赋5,新增装备生命之石(伪),全知法杖,腐朽之剑,银河战靴6,调整了战斗中选择目标的选项,增加了选择目标时的防误触逻辑7,修复了使用物品和使用技能过程中能够叠加展示效果的错误8,主界面中新增新手帮助界面9,修复了当精神小于0时,部分技能效果展示的错误
1,重新编译源码,集成了bugly,现在游戏能够自动收集崩溃和闪退的日志了2,优化天赋实现逻辑,新增光环类天赋3,调整了部分怪物的天赋4,15关boss冥王,冥王领域实装。冥王领域内的角色死亡时会被复活并恢复最大血量5%的血量,并且精神-1,冥王精神+1,精神
1,优化了技能实现的逻辑。2,优化了部分技能的美术展示。3,优化了buff的展示。4,优化了小地图的展示。5,点击到障碍物,现在有提示了。6,增加技能急救,可以为目标恢复大量血量,同时减少目标的血量上限。7,增加技能魔法护盾,为目标增加巨额护盾,同时恢复少量血量。8,技能战神怒吼一些展示不合理修复。9,增加技能屏息凝视,提供额外的视野和攻击距离。10,增加技能精神压制,造成伤害,并且精神大于目标时麻痹目标一回合。11,修正技能中弹射和溅射效果的错误目标。12,增加技能心灵操纵,精神大于目标时,可以获得目标一回合的操纵权。13,增加技能刀光剑影,可以对范围内的敌方目标造成5次伤害,其中第1次为所选择的目标,后四次为随机目标。14,增加了部分隐藏关卡。15,修正了学习技能选择目标时,目标展示位置可能不在屏幕内的问题。
1,新增第一关到第五关的魔法石,在背包激活后可以再次进入对应的关卡。2,敌方普通单位,boss,友方单位以及英雄单位血条颜色区分。3,战斗中部分颜色展示的调整4,新增部分隐藏关卡,如第一关左下部分某个大楼可以进入熵逆的一处基地(初期不建议打,能打过第十关才有可能打过)
1,调整了部分怪物天赋,新增几个怪物天赋。2,修正了角色在视野范围外也会播放一些音效的不合理。3,优化了buff、攻击特效和怪物天赋的实现逻辑,方便之后的扩展。4,新增了几件装备,并且配置了对应的获取方式。5,新增了几个buff效果,尝试一些buff之间的联动效果。6,关卡11-15的关卡描述、胜利条件以及基本数值的配置。7,增加了部分武器的不同打击音效。8,优化了技能的实现逻辑,修复并调整了部分技能。9,新增恢复类技能,试图让每个英雄单位通过技能和装备的不同组合让战斗更加有策略性。
1,部分战斗关卡增加了背景音乐2,优化了单位自带天赋、攻击特效、buff等的实现逻辑3,增加了一些单位自带天赋4,修复了因为友方所有单位阵亡造成的卡死问题
1,战斗中,快捷栏新增技能冷却的展示效果2,修正了部分UI的错误展示3,暂时取消了障碍物对于视野的阻碍效果,保留了障碍物对于大多数远程攻击的阻碍效果。主要是由于目前底层的部分算法效率不高,取消视野阻碍后可大大减少部分机型卡死的几率。
1,优化了地图资源加载实现逻辑。2,优化了战斗进行速度。3,调整了部分怪物的天赋。
1,优化了寻路算法2,优化了怪物AI3,战斗地图上增加了宝箱类物品4,第六关到第十关地图优化5,新增了一些装备6,修正了剩余移动点数的错误7,优化了怪物和装备数值8,优化了部分UI界面9,优化了地图资源加载