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当前位置:首页日系浮石物语
开发者的话 官方已入驻
<浮石物语>是个像素画风的地城冒险类游戏。
它构造了一个建立在随机性上的冒险世界,随机的地图、事件和战斗都不会缺席。
以词缀系统加持的敌人和装备,是学习自diablo系列。
全新的战斗方式,从结果上却可看作是向古老的卡卡布三部曲致敬。

我叫17,是<浮石物语>的开发者。
开发团队有三人,我是其中的程序员。
但我首先是个旅行者,其余时间用来做游戏(假想)。

我热爱遗迹,造访过许多在人类历史上留名的地点,所以这游戏也会是个关于文明、时间和遗迹的故事。
我喜欢像素,感谢美术伙伴实现了古早味逐帧绘制的精美像素画面。
我提出了很多“無理”的设定,还好有策划伙伴能帮我一一兜住。

不同于那些突出核心机制的地城冒险,我想做一款王道风格的游戏,打出我的认真一拳。
在实实在在的战斗中确认意志,在多样的叙事中收获探索的意义,在若即若离的玩家互动中一期一会。
地城冒险也可以作为幻想剧的舞台,而不仅仅是个琢磨如何提升层数的游戏。

<浮石物语>源于我对库玛丽女神的神与人格二重性的一些思考,也融合了很多人类遗存的见闻。
不像很多游戏开发者,我挺羞于在这里称自己为游戏狂热者之类的。比起不断地揣摩其他游戏,我更愿意从万物汲取灵感。
但这种想法,也让我和所从事的游戏业主流做法产生了细微但是难以抹除的分歧。“是时候做点自己想做的东西了”,忘记何时开始听见这样的声音。

去年辞了工作,然后就有了<浮石物语>的雏形。
这一年间又说动两个老朋友辞了工作一起加入进来,幸甚,但也明白各自都顶着家庭的压力。
但三个人从找配件攒电脑开始,重新开始做一些和梦想有关的事情,感觉真的不错。
尽管受到人力和成本上的严苛限制,每个人的时间都用到极致,也为如何在有限成本上压榨效果绞尽了脑汁。
但我也还奢望着做出来的东西能得到大家的认可,也期望得到大家的包容和耐心。
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写在最后,由于人手原因,没办法做更多好看的图,只能先用截图来代替。
其中还有很多临时资源,不代表最终品质。
希望能尽快展示更多内容,谢谢大家。
  • 官方Q群 : 539188226

像素地城冒险手游《魔导旅团》正式更名为《浮石物语》,游戏测试服页面已经开启,点击“浮石物语(测试服)”即可前往了解测试详情。
测试服地址:https://www.3839.com/a/135999.htm
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此外,欢迎在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到上线推送消息。

游戏介绍
寻找失落的幻想——复古日式幻想RPG手游
  • 浮石物语截图1
  • 浮石物语截图2
  • 浮石物语截图3
  • 浮石物语截图4
  • 浮石物语截图5
推主上好的咸鱼上好的咸鱼
“在黑暗中制造光,在虚空中召唤实有,在规则之上的建立规则,这是借用古人智慧的代价,这就是魔晶的本源。”
——《魔晶基本原理》卷首

“我们是世界的基石,直到今天;我们是光明的代价,直到今天;成为战士,踏火前行,不这样便会失去一切。”
——《尼弗尔海姆誓词》节选

“此为魂之座,奏者的王位”
——刻于独石的铭文

这是一个在古文明的废墟上重塑的世界。上代文明崩坏的冲击造就了不安定的环境和怪异的生物。
人们要在这样的世界生存下去,必须进入危险的遗迹获得古代装置,并开采作为驱动源的魔晶。
就这样,魔晶技术成为推动时代进步的绝对动力。而勇于探索遗迹的人们,也成为冒险者一族。

魔晶的广泛开采也伴随着晶化症的泛滥。
病人被逐出聚落,为了生存又被迫踏上条件更为恶劣的边远矿区,无法逃离悲惨的命运。
直到名为尼弗尔海姆的组织出现并接纳了他们,汇集在复仇的大旗之下。

这是一个深入文明遗迹冒险的游戏。
你将扮演来自古代的救世之子,结识不同出身的冒险者,在战斗和奇遇中培养队伍,战胜各式各样的怪物,对抗来势汹汹的尼弗尔海姆。
同时也要回应信仰你的人的祈求,倾听他们的话语,建立不同文明间的连接。
尼弗尔海姆的目的是什么,古文明为何灭亡,这些都将在胜利的彼方找到答案。

游戏特色:
————复古的45度像素画面
游戏采用逐帧绘制的日式像素,任意换装的avatar系统,让你培养出不重样的队伍。

————实打实的团队战斗系统
不同于很多弱化了战斗的地城冒险,<魔导旅团>直接在冒险地图上展开战斗沙盘,进行即时操作的团队战斗。

————随机冒险搭配复古要素
在地城冒险之外,也有看板娘发布的委托任务,npc互动等要素。冒险者营地的体验多那么一点点。
  • 需要网络
详细信息
更新时间:2021-07-27语言:中文