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| 更新时间 2021-01-13 | 语言 中文 | 隐私政策 |
卡普空来了也要被大改,全程屎尿屁的剧情ARPG为何如此魔性?
对于传奇制作人,我们很容易下意识认为,他们的成功,轻而易举。但如果连27年的卡普空老兵,都保不住自己的企划案呢?小林裕幸。《生化危机》《鬼泣》《龙之信条》......这些名字的背后,都有他。2022年他离开卡普空,在大阪组了个新工作室,掏出一份8页的原创企划。按理说,这种履历的人写的东西,公司就该裱起来供着,当成绝对真理才对。结果团队看完,不仅动嘴,还要动手删人东西。宏大的战争史诗?整那虚的干嘛,
校园欢乐题材游戏正在成为当下市场新热点?
最近这些年,校园欢乐题材逐渐成为了一个新的热点,例如前几年发售的《双点校园》就凭借诙谐幽默的恶搞风格引发了不少讨论。而就在最近,一款意大利的《逢考弊过》和中国国产的《我带过最差的一届》陆续推出,让这个题材再度有了一定程度的热度,并且前几年国产的《学园构想家》也是此类作品,可以说现在已经逐渐有独立游戏公司在挖掘这个赛道。那么,为什么这个领域现在会不断出现新作?这个领域未来还有哪些值得挖掘的?都有哪些
优质 假如我选择另一条路?在《秋叶原迷踪》中见识人生的可能性
#创作之旅在期盼中登场由IzanagiGames工作室开发、发行的《秋叶原迷踪(AKIBALOST)》,是我期待了很久的游戏。本作让我想到了多年前在PSP上体验过的《428~被封锁的涩谷~》——我承认当时纯粹是被FAMI通满分的名头所吸引,那年头还挺有含金量的。而实际上手后就发现真的是太出色了,一众角色的命运看似相互独立却又发生了必然的交缠,让人在某个瞬间仿若窥见某种不可言说的大道(?),您会觉得