## 2021-7-28 全新版本1.5 「轮回试炼」现已推出
【前沿】
-为了照顾新玩家,决定将之前的冲关Buff福利继续留存,不做删除处理。
-新版本增加的核心轮回功能,请一定仔细阅读轮回说明后决定是否要进行轮回
-1.5版本还会需持续的更新和增加新的内容和玩法,但是都建立在轮回的基础上
-增加了新的*成长型*【命运轮回宝珠】,大幅降低了轮回需求和前期新手难度,详见下面的小版本更新说明,以后还会不断的增强轮回能力来迎接更多的挑战内容,
【游戏性更新】
- 新增轮回系统,可以提升生命恢复速度,爆率,转生点获取率等属性
- 新增试炼副本,已经轮回并且等级大于100才会出现(试炼怪物拥有50点护甲)
- 新增存档装备系统,试炼副本爆出,具体内容请玩家自己探索
【便利性功能更新】
- 新增自动重铸词条
- 现在无尽等级将会跟随人物等级自动增加
- 现在转生加点++与--按钮加的点数将会跟随剩余转生点数自适应变化,原为恒定50点
- 「云账号」包括了账号登入和登出、本地数据的云存档和读取、游戏版本更新提示、游戏更新和评论快捷入口(需要安装TapTap和登录TapTap账号)
-增加了低帧率挂机模式
【平衡调整】
- 现在溢出的暴击几率会按1:1转化为暴击伤害
- 再次上调了10%离线收益,保护手机保护肝
- 现在装备强化等级30级为上限,正常来说+30几率为兆级,真能手动+30建议亲这边赶紧去买彩票
- 芒果兑换转生点后会自动保存游戏
- 副本金币产出对应区间减小,平均值不变
- 转生点兑换格挡由 2->3
- 大师大冒险之剑攻击力系数 2.4 -> 2.3
- 防具生命值系数+0.1(剑豪盔甲除外)
- 提高了装备强化带来的转生点数
- 重要:上个版本误将战力用作战斗过程计算,实际上应该用DPS,现在改回DPS计算
用战力计算会导致攻击属性远远低于防御属性的情况下,仍然能通过原本过不了的副本
比如当前版本,全靠血量堆砌的情况下,可能会出现战力10W,DPS1W的情况,用战力计算就导致血牛无限强,dps属性毫无意义,所以必需要改回来