优化了战斗系统
-所有敌人的生命值、攻击力降低,每场普通战斗时长大致控制在15秒左右,不至于浪费过多时间。
-现在人物的生命值是一个全局继承的属性,战斗后会保留剩余的生命值。
-增加了生命药水的恢复量和价格,现在生命药水是珍贵的恢复物品。
-战斗后掉落物品时增加了带有自己能够解锁哪些结局的描述提示,对玩家解锁不同结局更加友好。
-现在前期敌人的暴击率大幅降低,中期敌人会有更高的魔法恢复,后期敌人会有更高的暴击率。
多周目流程优化
-现在解锁某一结局后,再次遇到某一位敌人时敌人会变得更强,击败后会增加新的掉落物品。
-大量增加审判病毒的基础属性使其几乎不可战胜,但每一件新增加的多周目掉落物品都能削弱审判病毒的属性。
-在商店中增加了战斗外恢复生命值的购买选项,略微增加了多周目的难度,每解锁一个结局都会使其恢复量降低。
-再次击败审判病毒时,将解锁新的选项,可以挑战4位新的基础BOSS和一位终极BOSS。
商店物品调整
-现在购买属性的浮动区间变得更加稳定。
-调整了部分存在感不高的物品的属性。
-购买技能书获得的技能点减少了2点。
技能调整
-现在雷击按照自身最大生命值造成伤害了。
-调整了部分技能的属性。
适配优化
-物品界面的字体缩小并更加密集、向左靠拢。