开发者的话大家好呀,我是牛奶瓶
早在15年初,我就开始关注slg游戏。
那时候的很多slg游戏都不够具象化,没有意思。
从那时起,《九万亩》的雏形就已经在我脑海中萌芽,我迫不及待的想要立马开始制作!
但现实很骨感——当时没有人愿意和我一起开发:所有人都觉得我的想法不切实际。在毫无美术资源支持的情况下,我只能暂时搁置计划。
为了把脑海中的世界画出来,16年,我开始自学像素画。最开始选像素是因为觉得它“简单”,但随着了解的深入,我彻底爱上了这种由方块构筑的独特美学。
2018年,我尝试独立开发,期间踩了无数的坑。现实的压力接踵而至,身边的人都在担心我能不能活下去。在生存的重压下,我不得不再次停下脚步,为生活奔波。
这一停,就是四年。直到2022年,那个被搁置了太久的梦重新在我心头滚烫起来。画图、构思、写代码……我几乎是凭着本能,重新拼凑起那个世界。
于是,有了今天的《九万亩》。
《九万亩》的诞生并不顺利,长期的亏损曾无数次动摇我的决心。我一直在挣扎,我不希望《九万亩》最终变成一个流水线上的冷酷商品,它应该是一个有灵魂、有温度的作品。
但作为团队的负责人,我也必须面对现实——团队要生存,游戏要活下去。为此,我们做过一些权衡与妥协,如果这些尝试曾在不经意间伤害到了部分玩家的体验,我在此致以最深切的歉意。
我们真的很想做出一款好玩的游戏。哪怕前路再难,只要我们用心、认真地走下去,结果就一定不会太差。
所以请再给我们一点点时间和信心。
今年10月前,《九万亩》一定能与大家正式见面。
此致,敬礼!∠(°ゝ°)