速度机制完成。可以在布阵界面手动设定单位速度,控制战斗中的出手顺序。(肝了两天)
高级角色加血数值提升
梅开n度单位的加血技能可以重新选择血少单位进行治疗了(有谣言说……不是有玩家建议说,梅开n度只会盯着一个角色治疗,所以改成更有效的切换最低血量单位治疗)
黄县令的臂力成长更高?然而明明是个法系角色。调整:新获取的黄县令单位会变成合理的属性比例。老的实在没办法。
加入精英、首领怪的显示。显示有助于评判怪物强度(不是本身属性,是临时属性)
回合内单位是否行动过,由绿色方块显示出来
同名技能修改,令其有一定的战略意义
战斗文字颜色优化,法系伤害显示蓝色,物理伤害显示黄色
隐藏角色tom完成(没想到内部测试中竟然有人已经找到了,首次找到的玩家:枝鸦。成功解读了密语,找到了tom,成为目前菜市场玩家里最聪明的那个仔)
战斗中我方单位能够显示经验了