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温馨提示
角色扮演修仙游戏《仙剑奇谭》尚在研发中,测试时间待定,敬请期待!
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此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!
游戏介绍
暗黑Like的修仙游戏
简介人人争做仙,可这仙途,又岂是人人可争,若太上忘情,又何以成仙?
这是一款暗黑Like的修仙游戏,有交易行,能组队刷装、升级,渡劫还可以将散去的功力分享给队友。
当然,不仅仅是玩法,还有十几个小时的主线剧情为您打造,您可以像单机游戏那样沉浸其中,畅享通关。

【有故事】配音都几万字。
【刷装备】每件都带技能。
【不用肝】加倍卷每天送。
【不抽卡】希望回归初心。
【有交易】我猜你是懂的。
【能组队】大佬能带萌新。
【有社交】人人助我成仙。

你只需跟着任务前行就好,不用担心战力不足,也不用担心游戏逼氪。
当你通关后,可以选择潇洒离去,白玩十几个小时。
也可以继续刷装,追求高层试炼。

丰富的社交玩法,使得人与人之间不再尔虞我诈。
一人出票,全队分享。
一人轮回,全队升级。
各种各样的社交设计,都希望大家能玩得轻松。

你【不用肝】,因为有加倍卷。
你【不用抽】,因为没有抽卡。
你【不用怒】,因为都是朋友。

兄弟!快来试试。
如果觉得不好玩,请挥袖离去,等我以后做更好的游戏你再来试。
如果你觉得好玩,遇到卡顿了,记得重启(狗头)。
最后,记得加群。多杰都联系不到,怎么反馈BUG提交建议?
开发者的话第一个让我流泪的游戏,就是仙剑。
第一个人在撰写剧情时候就哭泣的游戏,是《夕阳热气球》。
市场的热流是那些更容易赚钱的游戏,但我一直在坚持做难赚钱的RPG,就是希望通过故事去给大家带来一场真正的有血有肉的冒险之旅。
希望这条路,能一直走下去。
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兜兜转转,那么多年过去了。
自从与大家相识以来,我就一直都是运营。
许多朋友都把我当做了制作人,但我只是代表了背后辛勤的研发团队在外面抛头露面,带着大家勾栏听曲。

这些年,手滑发过10万钻,也发过几百抽。
开创了计时补偿的维护机制,也尽力地亲自回复了大家的每一条评论。
这都是每一天,肝到凌晨三、四点的努力。

许多同行不解,我又不是老板,也不是制作人,就一个臭打工的,为什么那么卷。
甚至因为我过于卷,不明真相的群众都把我当成了老板。
大家的功利性都很强,什么xx后整顿职场,等等等等。
但对于我来说,其实“开心就好”。

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不管我的现状如何,不管我在什么岗位。
人这一辈子,是一条无法回头的单行线。
如果这一秒不开心,那就亏了。
大多数时候,我们没有能力去改变现状,
但我们始终能改变的,就是寻得开心。

如何在现状下寻得开心?
这是我们一辈子都要去探索与学习的内容。
而探索着探索着,人生也就到了终点。

我选择了游戏,希望做游戏。
我也希望把这种“开心”,以及寻求“开心”的心得分享给大家。
于是可以看到,只要是我经手的游戏,我都尽力地去构造一段故事。
把这些日常生活的经验与观点,通过故事分享给大家。
哪怕有一人感悟了,那也是人生在世的一份功德。

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游戏的机制,其实来来回回就那些,不断地组合重复。
但游戏中的故事,却可以让有心的人记住,源远流长。
游戏真正的价值是什么?
有一时欢愉,也希望有一丝长念。

比如《夕阳热气球》倒闭了,但人们时常记得它,记得南丁格尔与牛顿在黑暗中求生的冒险之旅。
如《少年君王传》,采用了正史的背景,让大家从另一个角度,看到那一段演绎过多的历史。
又如《灵魂宝戒》即将关服,但人们也记得每一个区域的人们,是如何因为自己的执念变得邪恶。
我甚至在每一段故事中,都劝人们少玩游戏多读书,也算背刺老板。

世间没有绝对的善恶,但我们的心中,早已有了是非判断。

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作为运营,我是失职的,手里一个又一个的产品,我没能让它们做大做强。
而自从离开探娱后,我就一直摸索着未来的生存之路。
作为一个35岁的职场中年,几乎已经没有公司会多看我的简历一眼。
其实也有很多路线摆在眼前“哪怕卖个课也好”。

但我始终记得的,就是我心中的,这辈子都追求的那缕光:
- “做游戏”,
- “做更大的游戏”,
- “至到能做3A游戏”,
- “通过游戏,把有价值的故事讲出去”。

那么多,向死而生的故事。
其实,就是我们的人生。
若心中无光,那纵使家财万贯也活不自在。
若心中有光,那纵使千夫所指,也乐得享受。

这一生,
我们终究是要变成灰,装成盒的。
短短几十年,在宇宙的尺度下如浮游而过。
我一直都很急,急着这辈子,没能做出像“黑神话”那样的游戏。
在我20多岁的时候,我父亲就问我:“你有考虑过,这条路一辈子一事无成吗?”
可若不追光,又去做什么呢?
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详细信息
更新时间

2025-02-09

语言

中文

发行商

国兴工作室

官方Q群

937745495

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