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2026-11-06
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翁斌
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9.2
代号:特战队-War In Arms
CQB战术竞技第一人称
9月22日更新:优化首领攻击状态标识,放置收益时长调整为最长 36 小时并新增每日 2 次快速收益福利
9月4日更新:新增放置收益系统,全队共享等级功能上线
8月19日更新:套牌机制、页面优化,选择后会跟随在角色身后,更换第二天签到角色为蜥蜴,调整关卡配置
8月14日更新:角色和套牌分开独立组合,新手引导奖励更新,提高角色血量、去除角色等级限制
已于8月9日中午12点开启删档测试
限量删档测试已于8月5日晚上24点结束,后续测试时间待定
7月1日更新:战斗场景增加蓝线和红线,玩家增加卷轴移动和停止,玩家体验优化
抢先下载注册得测试资格,已于6.1早10点开启限量删档测试
将于6.1早10点开启限量删档测试,届时抢先下载并注册得资格
已于4月26日上午10点开启删档测试
将于4月26日上午10点开启删档测试
删档测试已于4月11日凌晨0点结束,后续测试时间待定
已于3月14日上午10点开启删档测试
将于3月14日上午10点开启删档测试
4月13日更新:角色血条已添加
抢先下载注册得测试资格,已于3月1日上午9点开启限量删档测试
将于3月1日上午9点开启限量删档测试,届时抢先下载注册得资格
放置Roguelite独立游戏
7.0 7945热度
1.增加首领怪物的击破条,在击破状态下会受到300%的给伤害2.奖杯获取增加动画显示,可以更好的看到自己奖杯的解锁进度3.怪物的标志修改为更简洁的X符号,方玩家判断
更新日志 1.弹幕对轰,己方的弹幕可以破坏敌方的弹幕 2.视角调整,进入首领战的时候,视角的中心会锁定在首领和玩家中间 3.小怪怎加攻击提示,小怪要攻击时,脚底会出现X形状的攻击提示。
更新日志 1.摄像机位置调整,角色位置下移,能更多显示前方的区域。 2.怪物攻击的弹幕轮廓修改为圆柱体结构,方便玩家分辨 3.视角调整,怪物比玩家身位低时,摄像尽量保证怪物在摄像机内 4.角色奖励关,撞击金币的时候。增加碰撞障碍物的卡顿感。 5.商店显示重做,绿色衬底为可购买,灰色透明为不可购买 6.修改固定摇杆的方案,改为玩家按下后位置固定的摇杆。
更新日志 1.降低新手关卡的首领血量 2.优化下爆炸的特效,小草有小爆炸 3.优化下音效的触发,避免太吵
更新日志 1.全场景的建筑可以破坏 2.获得金币的提示更加明显 3.溶解的火球可以随着金币的获得变大 4.重做首领血条
更新日志 1.攻击敌人帐篷,敌人帐篷会有爆炸特效 2.怪物受到攻击后,向后移动距离优化 3.修改第二关的教程 4.新增更简单的一马当先关卡
更新日志1.怪物受到攻击,会有击退效果2.怪物弹幕底图的花纹改为渐变,方便玩家分辨。3.重做奖励系统,为后续碾压做准备。
更新日志 去掉第二关快马挑战关卡,增加心流连贯 黄色打断特效,在首领出现硬直的时候使用 首领脚底光环修改,方便分辨攻击状态
更新日志 火焰鹿角色模型替换成鹿女孩 优化火焰溶解特效闪避增加火焰效果 优化战斗Ui界面放大首领血条 首领战斗时掉落数字动画优化 首领脚下光环优化
更新日志 1.火焰溶解特效添加熔岩地面效果。 2.见到首领战开始时,场景会切换成熔岩地面 3.受伤掉落的数字,会旋转90度数掉落在场景中,增加打击感
更新日志 首领攻击状体的光圈,从感叹号,改成箭头 放置收益,取消上限改为,最大放置时常36小时 放置收益,增加每日2次快速收益福利 调整主页光照,为替换角色做准备
更新日志 1.角色血条下方增加能量条 2.首领血条提示增加 3.增加关卡的战力显示 4.战斗中金币获取增加,怪物数量增加
更新日志 1.套牌养成增加升级模块 2.根据AI建议,重新调整养成经验获取。 3.这次很多调整是根据AI的建议来的,有什么意见请一定和我说QAQ
更新日志 1.增加怪物飞弹的显示标识 2.玩家的闪避冷却可以子啊摇杆中看到 3.修正关闭菜单的Bug 4.增加后台的数据埋点
更新内容 1.增加放置收益系统,玩家离线也能获得经验 2.全队共享等级,全队的等级共享,新角色马上能用 3.增加放置战,通关战斗提升收益 4.削弱前四关的游戏难度
更新日志 1.所有金币建筑,扩大判定面积,让玩家必定获取 2.首领受伤弹出的文字增大 3.圆形弹幕提示改成类似箭头的弹幕提示 4.降低怪物之刷新间隔 5.增加角色移动速度
更新日志 1.选着套牌后,套牌会在角色身后跟随 2.重做套牌页面,让玩家更好点击 3.第二天签到角色的角色 4.调整关卡配置
更新日志 1.套牌面板重做完成 2.恢复设置面板指引
更新日志1.角色和套牌分开,独立组合2.重做新手引导奖励3.提升角色血量4.去掉升级时角色等级的限制
更新日志 1.怪物掉落金币,增加自动获取 2.商店页面,增加多次购买提示
更新日志1.调整队员组队排列
更新日志 1.怪物飞弹怎加圆圈提示 2.不同属性怪物,死后会反射反击弹幕 3.Boss的硬直减少
更新日志 1.逐步提高关卡难度,增加可玩度 2.修正火焰溶解特效的消失 本周最后一次更新,周末愉快~
更新日志 1.国定摇杆Bug修复 2.游戏游戏图标,增加一直鹿 3.修复,商店返回的Bug 4.未解锁的按钮会有一个锁的图标
更新日志 1.用商店代替购物宝箱 2.增加固定摇杆的修改 3.修改新手教程 4.修改关卡节奏
更新日志 1.用小火球代替鞋子图标,鞋子图标只在无法闪避时出现 2.一马当先时,左右移动速度增加 3.闪避的时候,全队都拥有一段时间的无敌 4.箱子的间距增加,方便玩家选着 5.获得卡牌增加提示面板 6.蛇巫师小怪弹幕削弱
更新日志 1.重做战斗关卡增加更多冲刺内容 2.“卡牌编辑”关卡重做 3.优化关卡卡顿
更新日志 1.调整中场首领战斗后的,往后拉去,改成场景向前 2.首领死亡后,不会发出反击飞弹 3.普通战斗关卡,第二关和第三关合并 4.属性克制教程重做
更新日志 1.增加加载的等待动画 2.远程首领被近战攻击,会进入反击 3.进入首领战状态,会修改边界限制
更新日志 1.优化冷启动第一关的加载 2.修改角色飞弹的速度 3.修改玩家角色的飞弹角度
更新日志 1.角色闪避添加翻滚动画,并且增加闪避距离 2.恢复场景自动向前移动 3.首领门前会自动清除小怪
更新日志 1.首领转阶段掉落金币塔 2.降低角色加速度 3.根据难度,生成不同数量的不同首领 4.减少小怪使用红色飞弹
更新日志 1.首领出现阻挡玩家向前,改变提示线 2.部分门前场景,增加可破坏元素 3.边缘加速提升 4.Boss转阶段会掉落宝箱
优化游戏
更新日志1.降低小怪攻击力2.优化第三关组牌引导3.增加队员增援宝箱4.降低金币特效等,持续时间
更新日志1.金币特效加速,尽量不和弹幕特效有混合。2.调整初始关卡首领顺序。3.提高游戏帧率。
1.增加加速的UI显示2.修改一马当先宝箱的加速模式,增加曲线控制,先快后慢
新版本更新1.战斗场景增加蓝线,玩家停止卷轴移动。2.战斗场景增加红线,玩家增加卷轴移动。3.怪物移动速度上升。4.白圈闪避的白圈判定区域,可以设置大小。
新版本更新1.重做新的教程2.修改怪物数量3.修改摇杆显示方式,增加白圈闪避
新版本更新,1.增加岩刃犬角色2.增加蝙蝠首领,仙人掌首领。3.远程首领全部重做。4.增加快马挑战。5.增加礼包码功能。
1.卡池一份二位,变为角色池和卡牌池。 2.探索关卡顺序顺序奖励重做。 3.探索关卡顺序难度降低。 4.升级和升潜增加独立的切换按钮
1.增加“农地关”关卡背景。 2.每种地块关卡,对应2种怪物。 3.调整关卡内容,增加农地关。
本次更新亮点:1. Boss防御力降低。2.获得的角色队员的防御力修正。
本次更新亮点:1. 战斗场景重做2. 角色战斗逻辑重做,新增连续闪避、大招硬直、无限攻击距离3. 新手引导重做,改用黑框+高亮按钮4. 新战斗场景「沙地」,新增两个首领「黄蜂怪」「蝾螈怪」