简介《我的勇者2》是一款以打宝、BD 构筑和持续变强为核心的像素 RPG,也是《我的勇者》的正统续作。
我们希望《我的勇者2》能够做到以下几点:
1. 更容易玩懂,但依然有 BD 深度
我们并不希望通过砍掉 BD 来降低门槛。
我们的目标是:
BD搭配容易理解和上手,想深入研究也有足够空间。
勇者长期运营之后,已经积累了非常丰富的技能、属性和养成内容。新项目有机会重新整理这些内容
之间的关系,让玩家更容易理解:
这个东西有什么用?
我应该怎么搭?
我下一步应该怎么变强?
普通玩家可以很容易找到一套能玩的 BD;
而真正喜欢研究的玩家,依然能够通过不同技能、魂珠、装备和机制的组合,找到更强或者更适合不同玩法的
答案。
降低的是理解成本,而不是构筑深度。
2. 更轻松地玩勇者
我们希望《我的勇者2》更加适合碎片时间。
有时间的时候,可以主动刷几把;
没时间的时候,也不希望玩家产生“今天没上线就亏很多”的压力。
所以新项目会同时提供:
• 短局战斗;
• 主动打宝;
• 组队打宝;
• 挂机收益;
• 更低频的多人协作玩法。
我们希望把真正有意思的部分留给玩家亲自玩,把重复和负担尽量减少。
3. 每次玩都能感受到自己在成长
我们希望玩家每次进入游戏,都有比较清楚的目标:
今天刷到了更好的装备;
解锁了新的技能或者魂珠;
完成了一套新的 BD;
伤害明显提高;
于是可以挑战之前打不过的 Boss,或者打到更高的大秘境层数。
所以成长不是一个后台战力数字。
而是:
我变强了,我自己能够明显感受到,而且马上就有地方可以验证。
4. 重新找回和朋友一起玩勇者的感觉
很多玩家对于勇者最深的记忆,并不只有装备和伤害。
还有以前和公会、小队朋友一起刷本、打 Boss、讨论 BD 的那些经历。
我们希望在勇者2里重新建立这种感觉,但不会重新制造非常重的社交压力。
我们的方向大概分成两层:
日常轻社交
组队打宝、好友邀请、自动匹配、朋友带朋友。
想一起玩就一起玩,不组队也能够正常获得核心体验。
低频深度社交
例如世界 Boss、团本、公会协作等。
这种内容可以更强调团队感,但会控制频率。
我们希望玩家可能一周只需要抽出一次时间,就能够重新体验:
“今天晚上喊几个朋友,一起去打一把。”
而不是每天必须准时上线打卡。
当然,上面这些是我们努力的方向,这次demo版本离理想还很有距离,我们仍会努力。