开发者的话目前游戏仅为1-10关的体验型demo,一开始尝试着做3d射击,但以目前的水准没有达到自己想要的结果。就以之前有用来做3d射击的游戏框架做了这款2d像素画风的demo。熟悉的怪物名称和能量盾系统,个人还是比较喜欢这种类型的射击游戏。不是为了某些胜负分,而是能流畅的开枪,中间增加了升级后的三选一对应的技能树。以目前的情况来看,其实还有很多需要优化的地方,不过说不准有些优化并不是玩家想要的(笑)。这算是我自己做的第一款游戏了,如果感兴趣的可以来体验体验,根据反馈和游玩者的数量我会抽出时间增加新的技能、系统和剧情,当然还有对应的地图效果。