游戏更新
- 新增第 9-12 关:旧升格院、灵压井、八器校验、天门导航信标,带来四套全新场景、Boss 战与专属美术。
- 普攻剑气重做为「分光」成长系统:「双剑符」「三才剑符」合并为「分光玉符」,可重复获得升级(最多 Lv.5),Lv.5 形成 360° 全方位剑气环射。
- 玉符系统同步刷新:经典剑符图标升级至 v2,新增「分光玉符」独立图标,开箱界面美术统一更新。
- 全新 Boss 战机制:
-- 第 11 关 八器校验 BOSS「契约腐蚀鸦王」加入 16 套多阶段攻击(双翅切、错纬扇、安全缝隙、四羽钳、反环回归、放射换羽、断翅接力、对审、八相轮回等)。
-- 第 9 关 旧升格院 BOSS「学院拒收校长」加入长 / 短尺扫击交叉回合。
-- 第 10 关 / 第 12 关 BOSS 分别加入「灵压井主泵」与「主航线倒航母鳐」专属攻击模式。
- 关卡专属战斗演出:灵压井通风口 VFX、阶段性弹道预警、VFX 屏击强度同步提升。
- 后期无限模式加入密度自适应:楼层越深,敌人数上限自动微调,避免爆发性卡顿。
- 玉符栏面板自适应高度:长描述玉符(如分光成长)也能完整显示「剑气 +N 道」效果文本。
修复
- 修复普攻剑气偶发「剑痕从目标两侧擦过、不造成中心命中」的情况:现在中央保持基础命中,左右双剑改为覆盖式分光,可视感与命中反馈更一致。
- 修复 Boss 召唤进度偶发「卡死」问题:若小怪被地形卡在地图外或距离玩家过远,自动回收并重新同步到 Boss 召唤指标,避免长时间不出 Boss。
- 修复某些配置敌人在长距离追击与接触命中之间冲突的判定:新增 try_apply_contact_damage API,统一接触伤害时机与击退方向,降低玩家被「隔空扣血」的不适感。
- 修复可读性预算告警可能错过新关卡技能密度:Boss 进度恢复、战斗可读性预算、剑气分光成长三类新增测试探针已在每次发布前自动跑通。