版本 2026-08-01
我们终于走到了这里。从最初那张写满注释的设计稿,到现在这个可以在屏幕上流畅运转的可玩版本,《海盗酒馆》经历了一轮又一轮的打磨。两周前它还只是一堆逻辑碎片——骰子怎么掷、金币怎么传、道具怎么打——如今它们终于被拼成了一整幅画面。
美术资产是这次更新的重头戏。卡牌不再是占位符,而是各自拥有了完整的卡面和卡框,——我们希望玩家一眼就能记住这些道具。同时背景、主界面、角色、以及那本封面嵌着骷髅按钮的《海盗法典》,都以统一的美术风格落位,整个酒馆的昏黄氛围终于被搭了起来。
程序逻辑跑通了。骰子的随机性,镜头的移动,明牌与老千各自的结算路径,道具使用后的反馈和广播——所有流程被拧成了密实的绳。
道具方面,从英王权杖到烤梭鱼、从指南针到黑眼罩,所有卡牌均已实装,对应的效果和逻辑全部落地。那只鹦鹉也终于开口了,会在你打出道具时丢下一句似懂非懂的风凉话。
还有很多事没做完。敌人的AI还急需打磨,卡牌的效果还有设计空间,游戏的流程也可以继续拓展。但这个版本已经可以玩了。它粗糙,但有肉身;它仍有缺陷,但值得被推出去吹吹海风。
这就是《海盗酒馆》的第一个可玩版本,我们会驶向那片无尽的大海,寻找属于海盗们的宝藏。