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《浮士德之键》官方宣传视频
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  • 介绍
  • 图集1/12
温馨提示
※本游戏为「2026 金海豚奖游戏开发大赛」参赛作品,由开发团队围绕本届限定主题「别按那个键」,在 21 天内限时开发完成。
第一人称游戏《浮士德之键》为PC游戏,已于8月1日上线试玩,欢迎下载游玩!
游戏介绍
微恐潜行探索类游戏,强化能力时也会绑定诅咒
简介歌剧中的浮士德被恶魔蛊惑,追求永无止境的崇高精神世界,伤害自己和他人。但好在他经历了曲折的成长,最终在理想主义的命题下找到自己的归宿。
每个人都会面临诸多诱惑,如何与这些欲望共存,如何避免被有形和无形的恶魔打败,是我们需要思考的问题
当面对四面八方而来的威胁,当前进路上满是障碍,当身边充斥着各种诱惑,你能否平衡欲求和代价,以平常心面对呢

在《浮士德之键》中,你将扮演一个和浮士德有着相似遭遇的普通人
你需要解救其他与恶魔交易的人,了解他们的欲求和纠结,通过他们的遭遇和选择来认识人性。在他们的心理迷宫之中,你需要保持自己的光明,躲避恶魔的扈从,寻找被困者的故事碎片。

希望你走过这段旅程后,依然能保持自己坚定的内心。祝你始终保持内心的崇高,追逐理想的未来

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操作说明
按WASD移动、空格键跳跃、Shift键冲刺
按Tab键可以与恶魔交易,强化自己的按键能力,但也会导致按键出现恶魔的诅咒
游玩时长约20分钟
开发者的话(其实策划自己胆子超级小,玩生化危机9至今没出疗养院,每次被吓到就回房间看杂志)

在看到主题“别按那个键”的时候,我们首先思考这句话是什么情境下发生的。
“键”可以引申到“选择”,我们按下的“键”就是一次次与世界的交互和选择。那么“别按”就引入了另一个对象,像家人、朋友、导师、甚至类似星际穿越中另一个维度的自己。“别按”就是在第二个人知道后果的情况下,对第一个人的警告。

当我们想到这一点后,我们开始思考玩法该怎么传达。
我们平常玩游戏,移动、冲刺、跳跃等等,都是通过键盘鼠标屏幕,与游戏世界进行了交互。这种交互是否也会具有两方面的作用呢,进而出现了“要按键”和“不要按键”的选择。

我们的玩法就绑定在这个按键上,当一个按键既可能带来好的效果,也可能导致坏的后果,那么你是否要使用它,是否要让它成为一个危险的定时炸弹,来换取当下更强的能力呢?
  • 无需网络
  • 无需谷歌市场
详细信息
更新时间

2026-08-01

语言

中文

开发商

KANGYUHUI

官方Q群

1054647171

隐私政策

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