简介在游戏中,玩家扮演一名 AI 认知更正师,负责处理由系统提交的人类关系案例。每一关都会呈现一段对话或事件:找不到工作的孩子与焦虑的母亲、毕业后路径不同的同学、职场新人和上司之间的沟通压力等。AI 会根据有限数据给出判断,并推荐玩家按下某个按钮,例如“确认标签”“强制干预”“删除样本”或“请求更多上下文”。
玩家需要在倒计时、系统置信度、AI 推荐标记和 UI 干扰中做出选择。部分按钮看起来高效、安全、合理,却可能让 AI 对人类关系产生更深的误读;部分按钮会降低系统信任,却能保留更多语境和解释空间。
游戏的核心玩法是:
阅读案例 → 查看 AI 判断 → 在压力下选择按钮 → 影响 AI 模型与人物关系 → 进入后续分支。
随着游戏推进,AI 会学习玩家的判断习惯。玩家以为自己在校准 AI,但系统也在记录玩家的每一次选择。最终,玩家将面对自己的更正记录,并决定是否按下那个被系统警告的最终按钮。
游戏采用暗色像素风与赛博 UI 视觉,以红色禁忌按钮、青色监控界面、故障化文字和 AI 推荐标记营造心理压力。它关注的不是单一正确答案,而是人在高压、效率和不确定性之间如何做出判断。