开发者的话这是一个游戏开发初学者,在 AI 时代借助人工智能的帮助,献给乡村、献给星空的一首笨拙的赞美诗。
我并不是一名经验丰富的游戏制作人,也没有庞大的团队、充足的资金和成熟的工业化流程。
《归星物语》的开始,其实只是一些很普通的想法:
一片土地、一座旧宅、一群生活在小镇里的人,还有一个在时代变化中感到迷茫的人,试图重新寻找自己人生方向的故事。
在人工智能快速改变世界的今天,很多事情正在变得越来越容易被创造。一个想法,可以很快变成图片;一段文字,可以很快变成代码;一个世界,也似乎可以在短时间内被拼凑出来。
但我始终相信,创造一个作品最重要的,并不是它用了什么工具,而是创造它的人究竟想表达什么。
AI 可以帮助我实现代码、生成素材、整理想法,让一个普通开发者有机会触碰过去遥不可及的梦想。
但它无法替我决定:
为什么这个故事发生在乡村?
为什么一个人在失去方向后,要回到一片土地?
为什么夜晚的星空,仍然值得被仰望?
这些问题,只属于创作者自己。
《归星物语》并不是想单纯讲述一个种田的故事。
它想讲述的是,在一个越来越快速、越来越智能化的时代里,人和土地、人和人、人和过去之间那些正在慢慢消失,却依然珍贵的联系。
这里的土地不是简单的资源。
它承载着记忆。
一座旧宅不是等待升级的建筑。
它承载着一个家庭留下的时间。
一片星空也不只是背景。
它代表着那些曾经让我们感动、让我们思考、让我们愿意停下脚步仰望的东西。
我一直相信,乡村并不只是过去的象征。
它也可以成为未来想象的一部分。
当城市越来越喧嚣,当技术不断改变我们的生活,也许我们依然需要一个地方,让自己重新感受到季节的变化,听见人的声音,看见夜晚的星星。
这也是我想表达的,属于我的一点宇宙浪漫主义。
当前的《归星物语》并不完美。
它有许多不足,也有许多地方距离我心中的样子还有很远。
但我希望它不是一个快速拼凑出来的产品,而是一份认真留下的表达。
我希望这个小小的世界里,有真实的温度,有普通人的故事,有值得被记住的瞬间。
如果它能够让你在某个夜晚停下来,看一眼星空;
如果它能够让你想起某个曾经珍惜的人,某个曾经生活过的地方;
那么这片小小的世界,就完成了它存在的意义。
感谢每一位愿意走进《归星物语》的玩家。
愿我们都能在属于自己的旅途中,找到一颗愿意停留的星星。
——《归星物语》开发者 limozi