开发者的话我一直很喜欢这样一种小游戏:学会它只需要几秒钟,但想玩得顺、玩得漂亮,却会让人愿意再试一次。
《前进吧!团子》就是从这个念头开始的。
它的操作其实很简单:轻点跳跃,长按滑翔,团子会在合适的时机自动攻击。你不用把注意力放在不停点屏幕上,而是要判断什么时候起跳、在哪里展开翅膀、怎样把一次飞行接到下一段路线里。
我不想把它做成一个前几分钟很热闹、很快就只剩重复的小游戏。普通关里有机关和路线选择,趣味关里有投篮等不同节奏,转盘、武器与强化会带来新的变化,BOSS 战则希望给每一段冒险一个真正值得记住的收尾。
这些内容不是为了把界面塞满,也不是为了让你不停点奖励。我更在意的是:每次开始新的一关时,玩家能不能看到一点新东西;每次失败后,会不会愿意觉得“刚才如果这样跳,也许能过去”;每次成功时,能不能感到是自己真的把路线接好了。
目前,这个游戏主要由我一个人慢慢推进。关卡、玩法、界面、测试和打磨,很多事情都需要一点一点完成,所以它不一定会一开始就面面俱到。但我会尽量把时间放在真正影响体验的地方:让跳跃更顺手,让滑翔更清楚,让自动攻击不再让人误会,让每一关都不是单纯把同一件事再做一遍。
如果你愿意,也希望你能告诉我:
第一次玩时,你是否马上明白团子会自动攻击?
哪一关让你觉得最有意思?
哪一段让你觉得太难、太短,或者看不懂?
你会想继续挑战,是因为哪里让你觉得“再来一次也许能更好”?
每一条真实反馈,都会帮助《前进吧!团子》往前多走一点。
希望有一天,它会是一款让你随手打开、玩完一关还想再按一次“开始冒险”的小游戏。