开发者的话我们一直想做一款关于“侠客为什么拔刀”的游戏。
这里没有降妖除魔,也没有依靠数值碾压一切的江湖。我们更想把目光放在夜色中的普通人身上:被拖欠工钱的脚夫、失踪的家人、被暗中运走的粮食,以及明知不公却不敢开口的百姓。
玩家不会拥有足够的时间解决所有事情。真正重要的也不只是能否打赢,而是愿意为谁停下脚步、相信什么证据,以及是否承担选择带来的后果。
目前公开的版本是一份玩法验证稿,只包含第一个七夜单元章节。它主要验证四件事:事件选择是否有吸引力,巡逻路线是否值得思考,调查线索是否足够清晰,以及轻量交锋能否在不依赖角色动画的情况下带来紧张感。
现阶段的剧情数量、人物关系、音效表现和部分美术仍然有限,也可能存在节奏、提示和适配方面的问题。我们不会把它包装成已经完成的正式游戏。
如果你愿意试玩,我们最希望知道:
哪些选择让你真正犹豫过?
哪些线索难以理解或缺少反馈?
七夜流程是过短、过长,还是刚刚好?
你是否愿意继续游玩下一个单元故事?
这些反馈会决定我们是否继续扩展新的城区、人物关系和独立案件。
感谢你愿意在这座尚未完工的城里,陪我们走过第一个三更夜后。