开发者的话我们想复刻最硬核的像素弹幕MMO
2022年初,黑岛工作室成立。在那个商业游戏追求数值膨胀的年代,我们决定逆流而上:做一款像素风、弹幕射击、且带有永久死亡机制的硬核MMO。
我们对《黑白之地》有近乎偏执的坚持:
坚持小数值: 拒绝数值碾压,玩家的生存必须依赖极限的走位与操作。
坚持强社交: 在MMO的大环境下,保留自由交易,回归“打宝换钱”的原始乐趣。
坚持硬核成本: 永久死亡意味着挫败感,但也意味着每一秒的操作都关乎荣誉。
为了磨练这些“反直觉”的机制,我们22年起在海外“以战养战”,用海外玩家的反馈优化弹幕逻辑和多人同步。2026年初,我们终于带着版号,和这套打磨了4年的、原汁原味的游戏性逻辑回到了国内。
我们是独立开发者,也是硬核玩家。我们不谈情怀,我们只谈游戏性。