开发者的话开发者说:
大家好,我们是《星海归旅人》的制作组。
《星海归旅人》是一场关于“出发”的冒险。你将驾驶一辆房车,与旅途中结识的伙伴并肩前行,穿越雪山、荒漠、港湾与森林,朝着传说中的理想乡进发。
但我们不想让这只是一次“抵达终点”的旅程。
在玩法上,我们希望把三种不同的快乐揉进同一段冒险里:
快节奏的横版跑酷:在不断变化的地形和机关中冲刺、跳跃、闪避,保持前进的速度感;
炫彩的弹幕射击:面对成群敌人与强大 Boss,在满屏弹幕中寻找突破口,用华丽火力杀出一条路;
自由的卡牌养成:根据自己的喜好搭配卡牌、强化技能、构筑战斗流派,让每一次闯关都有不同策略和可能。
我们知道,做一款融合玩法的游戏并不容易。跑酷需要足够流畅,射击需要足够爽快,卡牌又必须真正让人愿意研究、愿意搭配。为了让这些体验能自然地连在一起,我们反复调整每一段关卡节奏、每一场 Boss 战,也一次次推翻重做角色和卡牌的设计。
最初,我们和游戏里的主角一样,满心想着奔赴那个理想中的终点。可在开发的这一路上,我们也慢慢明白:真正让人记住的,往往不是“终于到了哪里”,而是和伙伴一起翻越难关的瞬间,是险些失败后重新来过的坚持,是击败强敌后的欢呼,也是沿途那些不经意间打动你的风景。
所以,《星海归旅人》想讲的并不只是寻找理想乡的故事。
它更想和大家一起体验一段旅程:在高速奔跑中向前,在炫彩弹幕里并肩作战,在一次次自由构筑中找到属于自己的战斗方式;也在相遇、告别、坚持与成长之间,发现那个答案——
原来乌托邦未必在遥远的终点。
那些与伙伴同行、一起闯过难关的日子,那些看过的风景和收获的温暖,本身就是我们正在抵达的归宿。
《星海归旅人》还在持续打磨中。非常期待大家关注、试玩,并把你们的感受和建议告诉我们。
愿我们都能在自己的旅途中,找到愿意一起出发的人。