开发者的话作为一个射击游戏爱好者,我觉得射击游戏最重要的,首先是枪感。得有开枪的感觉,后座力,散射度,偏移量,射击节奏控制,有了这些,才有射击游戏的感觉。
就搜打撤这个类型来说,我喜欢的是和朋友合作,开大金,装满包,心满意足的撤退。最讨厌的当然就是遇到老六,成送快递的了。
所以,做一个pve搜打撤的想法就这样来了。闲的时候开一局,十来分钟,轻松简单,心满意足的撤离,这就是最开始的想法。有朋友和朋友一起玩,朋友不在一个人单排也不是不行,反正PVE。
当然,这只解决了一部分问题,另外一个问题是,游戏要够耐玩。单机的PVE搜打撤也是有的,但是装备系统一般都比较简单,玩个五六天基本就到头了。我个人喜欢玩一个游戏玩得长久一点,所以需要设计一个有深度的装备系统。
这个装备系统的装备,首先必须得是完全掉落的,这样游戏才有乐趣。然后要有随机性,还能养成,出各种词缀,然后组合词缀玩流派,这样就比较耐玩,也比较有乐趣。
再之后,随机装备就一定会有一个问题,就是运气好坏的问题。这就需要一个玩家间的交易系统,多的装备可以卖给别人,搬搬砖,赚点外快,缺的装备,也可以向别人买。
所以,按照这个需求,就完成了装备系统的设计与玩家交易系统的设计。
现在,游戏有了基础框架了,还要增加耐玩性。这就要设计英雄,不同的英雄有不同能力,比如会隐身,会带小弟,会双持机枪打出双重火力,这样的英雄就值得追求。再给英雄配不同的技能,可以按自己的心意组合技能,养出个性化的英雄。
终于,游戏完成了六成了。看起来不错,但有点肝,人嘛,总想要不劳而获。这样,就需要再设计一只龙虾,每天二十四小时替你打工,一上线就可以收到很多奖励,这就很舒服,不用那么肝了,时间少也能玩。
嗯,现在差不多完成七八成内容了,差点激情的部分,否则会比较单调。所以还要设计一版周末赛事,PVE的,以服务器为单位,和其它服务器竞争,比谁摸出来的宝比较多,比较好。这样周末就会比较激情。游戏也会更好玩些,更有目标。
当然还有不少其它的问题要解决,比如装备,赚的钱,必须得保值吧,所以跨赛季得可以继承。这样的化,就要再设计一些赛季专属的装备,当季有效,这样,每个赛季就可以加入不同的玩法,既保值,又有新鲜感。
大概这么多吧,现在只来得及做这么多内容,更多的可玩性内容,就等待大家和我们一起发掘了。
以上这些内容,我们大概在九月份都能完成,现在在进行最后一个里程碑。预计十月可以对外进行第一轮测试,来验证能否达成上面说的那些目标,如果不能,我们努力改进,直到达成。如果达成了,我们就再接再厉,开发更多的内容,争取成为一个自己爱玩,大家也爱玩的好游戏。
以上,感谢你的阅读。