开发者的话我们想做的,不是一场点完按钮就等结果的塔防,而是一座会被你亲手经营起来、也会在围攻中留下伤痕的山口。
因此,《江湖山口》把战斗前后的决定放在同一张连续战场上:工匠真的会赶往工地,敌人真的会寻找缺口和后勤,箭楼、关墙、镖师与资源线也必须彼此照应。守住一轮并不等于高枕无忧,怎样利用短暂的整备时间修复、扩建和重新分工,才是这段江湖生意最紧张也最有趣的部分。
这是一个仍会持续打磨的作品。我们会优先把每一局的操作、节奏、反馈与美术做得更清楚、更扎实,再一步步扩展山口与江湖。感谢你走进苍狼隘,也期待听见你亲手守过一局后的真实感受。