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《AR 眼镜狂想》官方宣传视频
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AR 眼镜狂想

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游戏介绍
弹幕元素融合变异,守住像素基地
简介灵感来自广告中常见的“打数字箱子拿武器”玩法,我决定亲手做一款真正可玩的竖屏像素 Roguelike 射击游戏。击破数字补给箱获取眼镜,组合弹幕、元素技能与融合变异,在改造人潮中守住基地,深入 30 个关卡。
开发者的话这是一个从像素素材流程开始制作的独立游戏。我们希望每一次破箱、升级和变异都成为新的选择,让玩家在不断深入的战斗中发现不同的弹幕组合。
  • 无需网络
更新日志 历史日志
版本 2.3.2 2026-10-28
AR 眼镜狂想 2.3.2 · 探索行进与全身动作修正

【探索画面真正前进】
四条外出路线加入远景和近地分层移动。人物行走时,近处道路、碎石、草丛持续经过脚下,远处建筑与山林较慢移动,避免背景静止、人物原地踏步。
移除人物左右漂移,迈步与地面使用同一时间推进。追逐同时加快步频和行进速度;返程人物朝向与场景移动反转。交战、拾物、开箱、救援及归队等待时停下,历史事件回放仍可正常播放。

【三位主角重画全身八帧步态】
冯老师、卡拉米、周云飞重新绘制完整行走动作,包含落脚、下压、经过、抬脚及另一侧迈步的过渡。
重点修正前后两条手臂的肩、肘、腕归属、前后遮挡与交替摆动。近侧手臂和同侧腿反向摆动,远侧手臂从躯干后经过,修正双手偏在同侧、握枪姿势锁死和中间帧突然反跳的问题。
探索行进时,冯老师将手枪收进枪套,卡拉米与周云飞背负长枪,双手自然摆动;遇敌后仍切回原有持枪攻击动作。
逐帧校准实际腰带与骨盆位置,避免摆动的手臂影响整个人物的对齐,减少头肩横向晃动。保留完整鞋底、手指、背包与武器边缘,不靠镜像整个人物代替交替摆臂。

【修复路线刷新导致的跳步】
修复切换不同路线的主角后,约半秒界面刷新会重建探索场景、把镜头和步态重置一次的问题。
普通倒计时刷新保留场景实例与行进进度;未派遣时的路线选择和已领取报告回放仍正常使用。

【运行与存档】
探索只保留当前路线所需的远近图层,隐藏页面停止动画,不增加战斗弹体、粒子或逐帧存档。
保留已有派遣收获、人口资金、鱼塘10条与3小时补鱼、料理、人物及连续远征进度。奖励、掉率和战斗难度不作调整。
详细信息
游戏版本

2.3.2

游戏大小

179.16M

系统要求

安卓7.0

更新时间

2026-10-28

适龄范围

12+

语言

中文

发行商

fengnian

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