开发者的话各位道友,你好。
谢谢你点开这个小世界。它从一开始就不是为了"拴住"谁而做的——我想做的,是一个你随时能放下、也随时能捡回来的仙途。忙的时候挂一晚上,回来洞府灵气满溢、精纯已凝;闲的时候坐下来,慢慢琢磨该冲哪一层境界、给哪个同伴定什么心思。
但"放置"不等于"无脑"。我真正花心思的地方,是让每一份挂机的时间都通向一个有意义的决定:灵气该投洞府还是先换精纯冲境?五行灵根怎么取舍?功法槽装哪几个才能触发共鸣?弟子问你一句话,你答的每一个字都会长成他的性情。这些选择不会惩罚你,但会让你这一周目和别人的都不一样。
关于"破境即跃迁"这一条数值主轴,我是认真标过的:九境节奏从炼气约半小时一路爬到渡劫三个多小时,每破一境产出翻 25 倍。所以当你卡在产出上时,答案几乎永远是"该冲大境了",而不是"再多买几座设施"。我希望你感受到的是境界的分量,而不是无意义的堆量。
也说说那个 天机阁。它能接你自己的大模型 API,读你的局势降下天机、真的改动产出与战力——但请放心,不接也完全能玩,本地推演照常运行,AI 只是锦上添花,不是门槛,更不是付费点。
它当然还不完美。平衡还在磨,内容还在长,有些手感你可能第一下就觉得别扭——这些我都认。我把它当成一个会一直慢慢长下去的小世界,而不是一次交付就完事的东西。你玩到的每一版,都是我当时能打磨到的最好样子;而下一版,会因为你愿意说的话变得更好。
所以,如果哪天觉得哪里不对、哪里想骂、哪里想要,随时告诉我。这条仙路不是我一个人在走。