开发者的话各位玩家你们好。
我们是一个小型开发团队。玩过不少割草类游戏之后,我们希望做一款结合本土志怪题材的作品,便有了《镇魂桥》。
游戏主打轻松的守桥割草体验,战斗交由法器自动完成,不用繁琐操作。对局的乐趣更多来自随机词条的取舍、法器阵容的搭配。三十余种取材自传统志怪故事的鬼怪会轮番向桥头袭来,不同怪物各有特殊机制,击败精英与 BOSS 还可以解锁图鉴,供收集爱好者慢慢解锁。
随机机制带来的体验起伏在所难免,有时可以一路势如破竹,也可能会被鬼潮狠狠压制。作为小团队的作品,游戏在数值平衡、细节表现上还有不少打磨空间,也难免会出现 BUG。如果游玩过程中遇到问题,或是对玩法、怪物、词条有调整想法,欢迎在评论区留下你的反馈,无论褒贬我们都会认真阅读参考!