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揭示录之矿场大冒险

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游戏介绍
制造时环权衡矿能,六十格里步步推演
简介【飞行棋“底层构造”的复杂化创新→ 5分身 * 3时区 * 1个黑箱 * 1个虫洞的科幻想象——信息黑箱数学推理与策略游戏】
游戏玩法简介:
玩家操控自己的5个"分身"在各自独立的棋盘上朝第 60 格终点前进→
每一轮玩家都需要为5分身依次选择是否制造时环、或制造何种时环,以增长或消耗能量值和获得矿产值→
每轮次5分身都完成选择后,系统更新5分身合计的能量值和矿产值,玩家可由总量变化反推个体数值→
游戏结束前,玩家需尽可能让至少1个分身在抵达终点时能量值>0且“矿产值”落在彩蛋值区间。
趣味规则:
1、隐藏的3时区和终点通知
(1)5分身分别处于快、中、慢3个时区,每轮次分别前进3格、2格和1格,系统按照【2快+2中+1慢】在游戏开始时随机分配,且不告知玩家;玩家需要在游戏过程中通过每轮次“总矿产值”“总能量值”变化、或游戏中的其他工具,推理各分身所处时区等具体信息,继而对如何接近彩蛋值区间进行规划;
(2)【终点隐藏机制】由于5分身分处不同时区,每轮前进速度有不同,快区最快抵达终点、中区次之,只有慢区在60轮后才抵达;但某分身抵达终点后,系统不会告知玩家,仍会继续询问玩家其操作选择,即便已经抵达终点的分身,无论如何进行时环操作,实际数值变化为零;玩家需要通过计算、推理或借助工具,猜出各分身是否已经抵达终点;所有存活分身抵达终点,系统才揭晓全部真相。
2、信息黑箱——只知5分身总数值
系统不告知玩家5分身分别对应的时区和进度、实时矿产值和能量值,只在每轮过后显示5分身合计的实时总矿产值和总能量值,每个分身各自的实时情况需要玩家自行推理计算。
3、难度或趣味的加码
(1)单局游戏内,在没有分身“死亡”(能量值<0)时,每轮次需有至少2个分身选择“制造时环”(产生矿产值和消耗能量值),有分身“死亡”后则取消该限制;
(2)单局游戏内,同一分身连续两轮选择制造“超规模时环”(获取大量矿产值)则触发“时环的反噬”,额外扣除500~1000区间能量值,这很可能导致该分身“死亡”;
(3)每局游戏有2次机会可花费某分身100能量值探查其时区和单独数值信息,有分身死亡后,探查上限降为1次。
4、虫洞
选择一个未探查的分身,输入推测的时区、矿石量、能量值,三项全对即可倒退或快进至指定轮次;或在5次以内使3个骰子点数相同,获得一次系统随机的时空跳跃(±10轮内)。
5、单人自战+难度模式+每日小挑战:多模式适配多层次玩家喜好与需求
设计理念:
游戏基于原创科幻电影改编。游戏体验不止于数学推理乐趣,更有混沌理论与社会结构和资源分配的隐喻哲思。
开发者的话【创作与立意阐述——时区隐喻·黑箱与混沌·虫洞迷思】
本游戏基于笔者的原创科幻电影项目《揭示录》世界观改编,面向动脑爱好者与数学推理爱好者,游戏不仅是对科幻世界观的具象化,更融合了设计者对现实世界的思考。
“信息黑箱”的玩法融合了设计者对于现实中“混沌理论”的理解——

诸多因素彼此独立又互相连接,千丝万缕,
在社会与人性的理性规则之外,又存在难以预料的偶然性[所以游戏中时环制造的能量与矿石量影响均为量级数值区间而非确定的单一整数值],这在大千世界的诸多规则中形成了诸多不确定性;
宏观统计数据在多大程度上能反映出微观个体的实际,更聪明的人是否真的就能顺利地在不确定性中预测世界的未来,这些都是有意思的问题。

快中慢不同时区的设置,
以及“难度模式”中快中慢时区在10轮之后步速差异的拉大,
则融合了设计者对于现实世界中人的多维处境与资源分配状态的观察与理解——
来自同一校园、同一职场的个体,并不一定处于同一起跑线,可能一早就被设置了不同的“步速”;
人们拥有同样的平均寿命,但有的人在人生中拥有更多制造时环与矿石的机会,
有的人可能过于快速地已经抵达了终点。

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详细信息
游戏版本

1.0

游戏大小

4.30M

系统要求

安卓5.0

更新时间

2026-09-24

适龄范围

12+

语言

中文

发行商

zhouzhiyi

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