简介一款用水墨写的武侠:武功不是技能表,是「劈 · 刺 · 守 · 震 · 绕 · 卸」这些字,你自己拼出来的招式。江湖也不是一条刷怪路线,是一次次选了就不能回头的抉择。
「字」就是武学的最小单位。十二个基础字,两字成基础招、三字成进阶招、四字成绝学,同字重叠可以把效果强化到极致,代价是内力哗哗地掉;你也可以不入任何招式谱,自己在字阵里拼一招没人见过的。
事件驱动而非打怪升级:全作目前一百零一个事件,每一次抉择都会写下你自己的旗标,也改写着世界的状态——魔教势力、朝廷威望、门派关系、百姓安定、江湖声望。有些门,只在你上一次选对了的时候才会开。
江湖用节点和连接铺开:天下舆图、州府舆图、场景文字图三层;城镇、客栈、山道、渡口、破庙、矿洞、秘境、门派驻地各有各的事件池,天气、节气与昼夜会换掉池子里的东西。战斗是速度条排队的回合制,支持自动战斗,一手一脚都看得见。
四章二十幕,十种结局,五十九条任务,八位可入住别院的伙伴;武学四十门、物品五十件、门派八家。喜欢硬桥硬马,可以把一门绝学练到出神入化;喜欢走故事,就把每一句对话里的秘密都翻出来。
水墨暗色,四套主题(水墨 / 竹简 / 夜行 / 朱砂)随时切换。没有体力墙式的催促,也没有必须每天打卡的日常——慢慢读,慢慢选。