开发者的话这个游戏是一个人做出来的。
最开始只是想做一个「不用学操作也能玩爽」的东西。很多同类游戏上手门槛不低,我就想:如果武器全自动开火,只把「走位」这一个决定权留给玩家,会不会反而更紧张?
于是就有了《百鬼围城》——左手拇指决定生死,剩下的交给武器。
美术选了极简的几何风格。一是包体小、启动快,二是我更喜欢用形状和颜色表达,而不是堆贴图。圆形的杂兵、方形的精英、六边形的据点,你看一眼就知道哪个该躲、哪个该跑。
做的时候踩了不少坑:卡池随机、存档兼容、一堆边界情况。最后给项目写了上千条自动化断言,就是怕自己改一处崩三处。