开发者的话我们想做一款能让人从一息积蓄中看见变化的修仙游戏。
玩法围绕聚气、凝石、建设、研习、脱胎与轮回展开。资源的分配与升级先后会影响成长节奏;自动化逐步开放,保留由玩家自己决定的取舍。
前期任务会带你认识各项操作,重修时会说明保留了什么。走到三世之后,修行将出现不同方向;结局之后,洞天与十洲还可继续探索。
天关挑战有失败代价,失去的修为或道行会强化对手,并可能影响后关的基础要求。挑战前请留意中文胜势、预计损失与下一关预估。
故事与神话人物均为本作的架空演绎,关卡先后不代表神话人物的地位或强弱。欢迎在游戏社区说明遇到的问题和操作过程。