开发者的话我们想做一款能让人走进年画,也愿意停下来仔细看看年画的游戏。
制作过程中,传承人的建议让我们一次次回头看画里的细节:老鼠的形态、猫的神情、门神脸上的细髭,还有色版落下的先后。我们一边保留这些有辨识度的特点,一边摸索怎样让它们适合今天的游戏画面与操作。
这个过程也一直受到试玩者的影响。角色有没有站稳,提示能不能看懂,配音是否自然,一个道具拿到手后有没有被好好看见——这些具体的意见,让我们知道接下来该改什么。
《年画生魂》还在慢慢成形。我们希望你记住的不只是解开谜题的那一刻,也有看清一条墨线、听见一个画中人物说出自己想法的片刻。
欢迎告诉我们喜欢的地方,也请直接指出没看懂、不顺手或让你卡住的地方。我们会认真读,继续打磨。