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闯关杀II

策略闯关三国

试玩

该游戏当前热度超过5335

快爆评分

8.8

54人

试玩抢先体验:游戏尚未发布正式版本,欢迎抢先试玩测试体验,提出你的宝贵意见!

了解试玩
开发者的话 官方已入驻
2010年闯关杀1代作为一个网页游戏出现的时候,独特的武将成长系统和智能的AI敌人,再加上1对3的经典玩法受到当时众多玩家的喜爱。
2017年闯关杀第二代问世,并且登录了安卓和苹果的移动平台,战旗和卡牌结合的创新玩法也碰撞出了新的火花,比起一代,武将之间多了互相的配合已经地形的因素。
2018年闯关杀已经登录PC平台,未来闯关杀还会继续不忘初心,把我们热爱的策略游戏做到极致...最后感谢那些咸鱼想放弃时催着更新的玩家,感谢好游快爆平台能给游戏一个展示的机会。

给好游快爆玩家的福利:在关于游戏中输入“3839”便可以获得全档的经验书。

steam版连接:
https://store.steampowered.com/app/985680/II/
  • 官方Q群 : 84368363
  • 客服QQ : 27437676
游戏介绍
三国杀玩法结合传统战旗玩法的创新游戏。
  • 闯关杀II截图1
  • 闯关杀II截图2
  • 闯关杀II截图3
  • 闯关杀II截图4
  • 闯关杀II截图5
推主稀饭的稀饭稀饭的稀饭
闯关杀这是一款结合了战旗和卡牌创新策略游戏,玩家需要在棋盘中走和合适地点来选择适当卡牌打出。
游戏中玩家可以选择一位主公,然后招募自己的武将一起开始闯关之旅。
战斗中的各种随机元素使得游戏策略性十足。
下面给大家介绍下几个核心的系统:
===武将成长系统===
游戏一共包括了30多位三国武将,武将根据自己类型(领导、攻击、防御、计谋、机动)有公共升级项,但又拥有自己独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过100种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。
===战斗系统===
关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。我方有可以升级的箭塔,障碍,援军,村落来帮助抵御敌军的疯狂进攻。地图中有可能出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。
===支线系统===
除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。
===兵种系统===
每名武将可以选择一个自己带领的兵种,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近50多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。
===卡牌系统===
游戏卡牌设计超过50+种,分为基础牌、计谋牌、装备牌,每种牌拥有自己独特用法,只有在适当的地方和时机释放才能将该卡牌收益得到最大化。

好了,就介绍这么多了,欢迎各位玩家来体验一场独特的闯关之旅。
  • 无需网络
详细信息
游戏版本:4.7.0大小:69.99M系统要求:安卓4.0
更新时间:2019-12-02语言:中文
更新日志 历史日志
增"特殊事件"系统
每场战斗结束后都有概率触发各种各样的事件,武将会主动请战,会找到某些物品等等...

新增武将技能上限突破
神将在"特殊事件"中可能出现技能上限突破,比如"五虎"技能最高是四级,突破后最高等级将提高至5级。
武将的出杀伤害,计谋伤害,兵力等基础升级也可能被突破。

新增隐藏武将"童渊"
五张残卷散落了在了世界各地,"特殊事件"中逐一完成指定的收集任务才能获得,收集完成后将能在武将池中激活隐藏武将。

新增神将"赵云"
~获得「龙胆」升级项: "任意杀"当"闪"时摸1牌,"闪"当"杀"时不消耗出杀次数。

新增神将"甘宁"
~获得「奇袭」升级项: 回合前3次"过河拆桥"拆牌数翻倍。
~获得「蛟龙」升级项: 对水面地形上的目标出杀伤害+200。

新增神将"貂蝉"
~获得「离间」升级项: 决斗完毕后,双方存活,则交换出杀继续决斗2次。
~获得「领舞」升级项: 范围3内的友军出杀伤害+150。

新增神将"祝融"
~获得「火灵」升级项:使可以召唤"朱雀"。
~获得「火裔」升级项:范围3以内友军免疫"火焰"。

新增神将"郭嘉"
~获得「奇佐」升级项:范围+1,恢复兵力+50,生效目标随机增加一个增益状态。
~获得「遗策」升级项:(1)每损失40兵力获得一牌。(2)让自己损失120兵力下次使用"过河拆桥"或"顺手牵羊"时+3牌,每回合2次。

新增机动型武将"夏侯渊":
「奔袭」:出牌阶段,可以消耗3点移动力,你对相邻目标出杀造成伤害+300,出杀造成伤害后或回合结束时效果消失,可反复使用。
「神行」:(1)任意一张黑色手牌当【急行军】打出。(2)使用【急行军】额外增加2移动力。
「绝境」:当已方回合外触发阵亡时,把你的兵力置为1,伤害免疫至下回合开始(将无法援护),每场战斗生效1次,每次重生后出杀伤害+100。
「乘风」:出牌阶段,可以向当前风向的方向移动1距离,不消耗移动力,每回合限用3次。
「缴获」:你造成其他人的阵亡时,每回合可以2次以获得他全部牌。

新增四级兵"锦帆精锐"(水军):
(1)水面移动消耗减少2
(2)"过河拆桥"拆除数+1,使用距离+1
(3)对水面地形上的目标出杀伤害+200
(4)自己在水面地形被出杀减伤+100

新增四级兵"摸金校尉":
(1)大幅提升触发特殊事件概率
(2)可以随机触发'古墓'(大墓和皇陵需出战触发)类事件
(3)回合摸牌+1
(4)使用"顺手牵羊"时拿牌+1

增加新牌"借刀杀人"。
出牌阶段对距离3以内的目标使用,直到回合结束你所有造成的伤害,伤害来源将视为该目标。

新增道具
"一盒酥":使用后去掉当前武将技能书所学技能,并返还技能书。
"密令":对目标使用后该目标下回合必定触发特殊事件。
"屠苏":使用后武将"热血"(出杀伤害+100,计谋伤害+50,回合摸牌+1)一场。

功能优化:
1.增加按钮"怎么进入赛季?"。
2.武将上限扩展至25名。
3.换将时保留之前武将的双倍状态。
4.萌新礼包"募将符+1,已经获得的通过更新奖励补偿获得。
5.成就系统新增"多事之秋","调兵遣将","摸金校尉","收集残卷"四个成就任务,增加成就奖励"摸金符","一盒酥"等...

平衡性调整
1.若计谋伤害达到300则"过河拆桥"和"顺手牵羊"弃牌+1。
2."乾达婆"降低耐久度,提升风暴进入时间。
3."卦象"增加升级项距离+1。
3."抽薪"增加升级项距离+1。
4."背水"(韩信兵法技能)满级伤害从450调整至600。
5.小乔"天香"调整:200伤害量一牌提升至240伤害一牌。
6.曹操"奸雄"增加升级项:每获得一张黑桃牌恢复200兵力。
7.孟获"蛮王"增加升级项:回合中获得前2张牌将改为"南蛮入侵"。
8.孟获"祸起"增加升级项:回合使用次数可以升级至3。
9.吕蒙"蓄势"增加升级项:使用后回合结束时跳过弃牌阶段并手牌补满至上限,2回合冷却。
10."反噬"和"刚烈"调整为只对出杀和计谋伤害生效。
11.50关后敌方将出现南蛮武将(简单不会)。
12.夏侯惇"屯兵"调整为强制触发。
13.祝融"火灵"触发条件改为击杀火焰中的目标。

bug修复
1.修复乾达婆关卡出现卡死的情况。
2.修复"星火燎原"有燃烧地点却不能使用的bug。
3.修复"乾达婆塔"状态回合不减少。
4.修复"决斗"在军事联盟伤害翻倍算了两次。
5.修复吕蒙"献甲"升级后没有增加状态。
6.修复「冲阵」伤害计算有误。

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