属性与生活
失熵的漆黑静默天生无畏
小时候看主播玩儿这个,当时特别向往,现在什么游戏都能玩了,看到这种游戏反而是别样的情感,这种情怀还真就不是一般游戏能给的,现在人也长大了,明明童年过的并不好,还有轻年的自己留下了精神疾病,可是就是怀念小时候无忧无虑的,可以看会视频的时候,游戏本身可能只有2分,是个小游戏,但是我就是想给5分
精彩评论
体验了半天总结下来挺合我胃口的,剧情也不错,女角色配音俏皮可爱挺喜欢的,最关键的是这游戏解决了星穹铁道的痛点,角色不能在大世界跑跑跳跳,大世界探索航海也总有收获的感觉挺不错的,只希望网易策划这次不要发癫让这游戏爆雷吧,毕竟好多网易游戏都有前科
5小时前 午♪安
足足玩了一百二十多个小时,真心给《元气骑士》打满五星。这款像素风Roguelike地牢游戏真的百玩不厌,每一局的地图、武器、天赋全部随机,永远都有新鲜感。角色种类十分丰富,每个人物玩法差异很大,搭配不同的武器天赋能玩出无数种流派。弹幕闯关的打击感特别爽快,平时空闲的时候开一把非常解压。还能和好友联机组队闯关,一起刷BOSS、捡装备,乐趣直接翻倍。大厅的花园种植、武器锻造、各类趣味彩蛋做得十分用心,官方也一直在持续更新赛季和新模式。唯一小缺点就是长时间反复刷关卡偶尔会枯燥,但总体来说绝对是手游里顶尖的肉鸽佳作,不管是碎片化摸鱼,还是长时间沉浸式游玩都特别合适,非常推荐大家体验。
昨天 ༺༃ঌ猫吻໒༃༻
这款三消游戏特别适合碎片时间游玩,画风软萌治愈,关卡设计丰富,每一关目标各不相同,连击特效看着超解压。道具获取难度低,没有强制氪金,还能和好友互相送体力。唯一小缺点是后期关卡难度上升较快,卡关时容易想多看广告,但整体轻松休闲,无聊时打开玩几局特别放松,喜欢休闲小游戏的玩家值得一试。而且非常的解压,非常的好玩,
昨天 恹冷
(个人观点)我不敢苟同,“死于出手相助”和“死于拼命”这两个舍己救人的结局怎么能是坏结局呢?真正的坏结局应该是死的毫无意义!没有近代无数英雄舍己救人、为国捐躯,哪来的我们现在的安宁生活?舍己救人怎么能是坏结局呢?
07-07 快爆用户155000429
策划什么时候加强火火猴,因为有一些玩家前期选择了火火猴当主养宠物,但是后期的伤害,技能命中判定有一定的吃力,我希望官方策划能够加强火火猴以及赤焰猴王进化的命中判定,特别是一技能的(特别是在打水屋系列的时候,水下一技能直接砸水底去了无法命中小怪,还有空中命中也是砸底),就算不能加强伤害,加强一下命中就行了,灵兽从一开始选了后面就很难改了,希望官方策划大大们能够注意到灵兽的强度平衡。我的梦想是没有最弱的灵兽!谢谢策划官方让我体验这款童年RPG手游!好玩推荐!
07-06 奇逸君
✿「玖儿•简」“游戏挺好的,就是没新手教程”“没新手教程本身不是什么大事”“毕竟扫雷规则无需多言”“但什么叫做棋盘还能缩小放大,而我自行坐牢游玩了数局之久?”游玩难度:中下,懂扫雷就没问题较为难受:棋盘能放大,你不早点说较为惊喜:提示免费,能够明确雷区内容卖点:蜂巢六边形为格子的扫雷其他问题:计时数字前面别挂重开啊!✿游戏名:《这就是个扫雷》✿1.游玩难度扫雷游戏的难度,其实不算难度,对于完全不懂规则的玩家而言,可能一头雾水、只能靠着随机点击来赌雷位,但实际上明白了规则就会发现并无难度——这就和数独一样,知道了规则,跟着推算就行了。扫雷的规则也很简单,在棋盘上,会随机散步雷位,而每个方格都可以告知玩家,其周边的雷位数量有多少,由于其方格的特性,雷位数量只能从0-9之间波动,但0不显示、且会蔓延至数字边界,大多数情况下,数字最高也就到6了——本作体验上,1.2见的比较多,3还算常见,4就有点少了,更别说5和6了。也因此,游戏里不太密集的雷位,只要明白扫雷游戏的规则,想要通关不算困难,唯一需要的就是耐心和细心吧。✿2.较为难受如果你是一个先游戏后看评论的玩家,可能会和玖儿遇到同样的情况,面对初级棋盘,其实还好操作;面对中级棋盘,就感觉棋格有些小,尤其是长摁放置旗帜不太方便;高级棋盘(30*16)其实和中级棋盘(16*16)的棋格大小差不多,只是长度有变化。但是,当玖儿开始对关卡进行各种尝试的时候,才发现棋盘是可以放大缩小的,哪怕小小的棋格,也可以变得比初级棋盘的默认大小还要大,完全不用担心错摁的情况...讲真的,这完全可以当做游戏的优点,但却因为没有新手教程、导致玩家很难意识到这一点,游戏体验过程本就有点难受,在得知白白坐牢、那就更难受了。✿3.较为惊喜比较另玖儿惊喜的是,游戏里自带提示,当你觉得游戏太难的时候,或者对于部分位置难以抉择的时候,可以直接点击正上方的提示,游戏就会以红框,来告知你哪些位置是雷位,绿框则是安全的位置——当然,这些被标识出来的位置,基本围绕你开拓出来的区域,从而更好的帮助你排查雷位。而且,游戏里的提示是完全免费的,不限次数,也不需要玩家看广告就能获取,这是另玖儿好评的核心原因,因为它真不拿这个赚米,也是真的能帮玩家去通关,玩家的体验自然也更好啊。✿4.内容卖点如果要说游戏的内容玩法,则基本上就是围绕扫雷进行,但是游戏比较独特的设计了一种新的棋格,在蜂巢模式和自定义模式能够体验到:其棋格是以六边形为形,周围一圈的格子数量不再是0-9,而是0-6,实际游玩下,和原版扫雷相比并没有太大的体验差异,第一次玩会感觉一定的新鲜感,但也只是停留在格子画面上,反而因为数值更小、难度上更为简单。如果以其为卖点,比较可惜的是,游戏并没有大力推崇这种新的棋格表现,经典模式、解密模式、闯关模式都是以传统扫雷表现,自定义模式则是玩家通过自行编辑,去选择是经典、还是蜂巢——只能说,单论玩的满足而言,那是没问题的,但新鲜感会很快过去,只是当个普通的休闲扫雷游戏会更好。✿5.其他问题这是一个小小的问题,也可能是不少玩家,在游玩过程中会出现的困惑,就是在游戏局内左上角的一栏上,会挂着一串字符:“返回 雷x 重开 0 插旗:关 提示”返回,就是返回界面,退出当前关卡;雷x就是总雷数量;插旗开关是决定玩家能否长摁立棋的关键,不推荐关闭,因为只是让玩家没法长摁,面对雷位的选择只能是啥也不做,真的徒增难度;提示就是获得提示,从而明确雷位。但是,重开后面跟着个数字,而且这个数字一开始是0,随着游戏推进,数字会不断增加——是的,你想的没错,这个数字其实就是计时,来计算你通关的时间,当你刷新自己的通关记录,那么该数字便会刷新在你主页对应的栏目上。而重开,就是重新开始一局罢了,之所以会让玩家可能误会,是因为计时数字是孤零零存在的,而反观雷数是有个“雷”,希望游戏更新补充下“计时/时间”一类的称呼,让玩家能够快速明确数字指代的含义。✿尾记对于游戏本身,玖儿感觉很不错,作为扫雷游戏没有任何广告,能够免费获得提示,而且支持各种棋盘大小,还可以自定义,确实值得一夸。
07-05 ❀玖儿
感觉挺好玩的,剧情有刀有甜。建模也还好吧,福利和原神相比是真的多。。。 我4.2版本才入坑,因为有一个开服老登的哥哥,配队都找他的,抽角色也找他。但过剧情是我自己过的,游戏也是我自己真实玩过的,希望我这些话能给和我一样的萌新帮助 活动比较丰富, 有经营的,有玩对战,还有一些角色养成的(反正就是非常非常多的活动,而且活动里每个版本都会送个10连,非常的爽)给的星琼都挺多的所以抽卡比较轻松 而剧情中也可以触发很多小游戏。那里有自己去触发的,也有剧情强制的,不过剧情强制比较少,任务也是一样的(不会和原神一样,走着走着就触发任务,实在是太好了(^o^))因为上学原因,时间玩的比较少,有些内容也没有体验过,剧情也只过到翁法罗斯,但我体验到的游戏内容还是比较轻松,不会很肝,缺点就是刀太多了!!!>^<就冲这点,我少给一颗星! (这里原神的内容都是原神和崩铁的双坑玩家告诉我的,具体我也不清楚,但双坑玩家们自己知道)
07-04 橘薇铃
属性与生活
9.0