唱舞全明星
爱逗天真小狗
这什么服务器卡成啥了🤣还有能不能每次充值的时候不要直接给我闪退了,每次充个钱,都还要一次又一次的重新登游戏。排位也是拉了一坨。明明点到了,但是就是给我掉了。还有刚一进排位就卡了个bug直接有一竖的按键按不了😄什么意思。还有那些抽奖机制我也是服了。咋滴,就必须全部抽完才能抽到最好的呗?嗯我不行了。
精彩评论
我是刚入坑一年的萌新,这一年里我也试过其他游戏,不过我还是觉得原神是我玩过一款比较好的大世界开放型游戏,可以自主探索,游戏剧情,人物塑造都很成功,而且响应现实需求,融合中国传统文化,宣传了京剧,舞狮,银器,藤编,傩舞等非遗文化,在原神里还有独属于自己的春节,虽然还是有点小缺点,就比如剧情不能跳过,过剧情时会强行转动视角,但我觉得不能跳过剧情恰恰是原神的一大特点,没有机械的跳过,而是让我们真正体会到剧情的深意
6小时前 月光下的修狗
建议云端不建议下载。用笔和纸写下建筑配方,玩的时候只是搞材料。前期就搞一个铁矿厂。用10个棚屋,后面把棚屋换成仓库(做30个仓库300卡牌上限到500多了会卡。自己注意。)。市场也要搞出来。东西卖市场给双倍。土壤建议(2木头2石头1土壤1人)。做成花园,农场是换成木板石砖。下一个目标就是搞装备。武器建议套装,推荐武器。近战一定要装备盾牌。远程要攻速就行。建议装备攒着。火炉鸡搞流水线煎蛋卷。
04-15 快爆用户174274249
正式服快点出来吧,干嘛吊人家胃口呢?憋死了都要。别的游戏都不好玩感觉。能不能快点上线!或者你把国际服的资格给放放。帮你再测试测试。游戏还原了端游原汁原味的感觉。就是有点儿感觉像被好多人打一样。但是看端游玩的要更紧张一些。各有各的好,各有各的坏吧。游戏挺好。可惜玩不到啊现在。(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
04-15 木6465
现如今对于很多换皮游戏,在制作方面普遍吸引力都并不是很高,即使是打着消遣的旗号,但是体验方面却越来越拥有乏味的感觉,可该作品却提供了各种与众不同的地方,甚至真能让玩家的体验,带来更长时间的消遣娱乐感。<作品的基础>整体的作品在玩法的门槛表现方面基本不高,因为围绕的内容表现上,基本就是各种跳过和全自动战斗的过程,获得发展的初步表现,再通过赠送的一堆福利,依靠抽奖和各种任务目标形成努力的方向,所以整个基础就透露出了一种极其消遣并且简单的娱乐效果,给玩家带来其中接触方面的兴趣,实话来讲确实拥有很大的作用。✔️优点<没有太多材料获取的上限,并且带来了等级共享>目前对于材料副本的设计方面,其中带来的每日挑战的次数上限,基本并没有提供特别局限的次数,让玩家进行体验,就好比玩家所能获得的提升人物等级上限的道具,都是直接按照数值要求所设计的关卡挑战,只要能力足够就能获得一堆材料的数量,而且再结合游戏本身等级的共享机制,这就意味着很多材料只顾着提升其中上阵的四位角色,已经完全带来了相当足够的表现,所以也不用太担忧能力不足,导致无法推进关卡出现材料无法获得的情况,所以材料获得的手段和等级共享的功能添加,确实对于游玩的过程带来了明显的消遣乐趣。<充分的福利内容,提供各种吸引玩家的奖励设计>对于之前的类似游戏,大多数的福利内容就只会关注在赠送抽奖的次数,基本其余的奖励都并不会过于关注,导致福利的设计依然处于匮乏的情况,甚至获得其他的奖励,还得通过氪金来进行解决,但是该游戏本身内容并非如此,虽然存在氪金类似于解锁额外奖励获得的内容,但种类占比并不多,大多数都是各种各样不同的福利任务,让玩家通过完成获得养成材料和额外携带的抽奖次数,甚至有的福利还会通过每天登录获得高品质角色的方式,直接解决玩家全部收集的欲望,而且为了实现更加擦边的特点,还能通过完成每日各种目标获取专属人物的服装,确实吸引力的效果表现方面特别明显。<发展速度并不拖拉,能快速体验全部的内容>因为很多的类似题材的游戏在后续内容解锁方面,普遍都得需要玩家推进大量的关卡和章节,才有其中游玩全部内容的机会,但由于一整个章节的关卡过多,而且体验内容又过于重复,既呈现出了推进过于拖拉,并且游玩过程逐渐产生无聊的问题,自然也就无法坚持到最后,消遣游戏当中全部内容解锁的时候,但是该游戏本身却与众不同,因为其中所有的关卡玩家都能直接选择跳过的方式解决,甚至其中主要的精英敌人也可以通过跳过带来结果,所以一整章的十几分钟流程,直接能缩短几分钟的情况进行解决,自然也就提供了快速发展的体验。<立绘的质量表现不错,确实符合游戏的媚男宣传>目前因为AI的原因,导致人物立绘的制作方面所要求的投入难度越来越降低,所以导致很多类似的作品都是通过AI来设计人物的外观,但最大的问题就是一眼能进行看出,从而导致带来人物吸引的魅力下降,可目前来看的话,该作品倒是没有出现这方面的问题,基本所有人物都是通过手绘的形式进行设计,尤其部分可攻略的角色切换到现代,提供专属的现代服装的设计表现,或者是很多立绘故意放大和外露对应关注点较高的部位,提供的吸引力效果确实显著,尤其游戏对于角色获得的难度又不高,更能发挥出吸引特点。❌缺点⒈基本都是回合制的玩法,很多的模式也不会带来太多的改变,所以为了追求游戏更多娱乐性的内容可能无法适合,而且后续的模式更多也都是通过主线关卡的换皮,来提供雷同的内容。⒉拥有攻略系统的添加,但是数量较为有限,其余即使外观不错的角色,但也无法带来任何专属的剧情或者是好感的提升,而且主线剧情当中,对于异性与主角之间的交流内容也比较少,所以好感剧情的设计,游戏还是得需要更加丰富化许多。<最后总结>虽然玩法没什么太多的亮点,但奈何作品很多的体验对于消遣的过程确实能提供很大的乐趣,尤其大量的活动目标给予的吸引性奖励和作品本身跳过的功能,避免玩家挑战更多的重复内容,确实特别符合游戏本身的题材。
04-15 独特鸽子
💥 光遇手游评测 一场关于相遇和告别的漫长旅行 💥第一次进光遇的时候 我其实有点懵没有新手教程 没有任务列表 没有战斗力数字 你就是一个穿着斗篷的小人 在一片废墟里醒来 远处有光 你往光的方向走那时候我不知道 这一走就是两年先说说让我留下来的东西吧 光遇的画面和音乐 是我玩过所有手游里最干净的那个 云野的风声 雨林的雨滴 禁阁的钟声 每一个地图都有自己的呼吸节奏 我最喜欢坐在雨林隐藏图的那棵大树下 听雨声 看光之子们跑来跑去 什么都不做 就那么挂着 心里会很安静音乐也是绝了 每张图BGM切换得恰到好处 暴风眼的压抑 重生之路的温柔 献祭时那段钢琴 每次听都想哭 我甚至专门去搜了原声带 开车的时候循环播放社交玩法是光遇最特别的地方 你无法打字 无法语音 只能通过烛火点亮对方 然后牵手 拥抱 用动作和叫声交流 我第一次被人牵着手飞过云野的时候 真的有种被信任的感觉 这种不需要语言的连接 反而比任何聊天框都真诚 我和固玩到现在都没加微信 但每天晚上八点 我们准时在遇境碰头 跑图 聊天用动作 默契得不像话没有强制氪金这一点也值得夸 礼包很贵 但你不买也完全不影响体验 蜡烛可以慢慢跑 心可以慢慢攒 我到现在没花一分钱 照样换了矮人面具和黑斗篷 这种不被逼着花钱的感觉 在现在的游戏里太难得了优点说完了 下面说说让我破防的地方第一个问题是服务器稳定性 真的裂开 每次更新之后 串线 掉线 黑屏 卡在云里出不来 尤其是热门活动期间 人一多 遇境都进不去 我有好几次和固玩跑图跑到一半 突然串线 人被甩到不同的分线 再也连不回来 建议官方好好优化一下服务器架构 尤其是跨平台同步 别让玩家因为技术问题丢失那份好不容易建立起来的连接第二个是复刻机制太折磨人了 复刻什么先祖 什么时候来 完全随机 官方不提前预告 玩家只能每天蹲 我为了等白鸟斗篷 蹲了快一年 结果复刻那天我加班 错过了 直接破防 建议改成可预测的轮换机制 或者增加一个心愿单 玩家可以标记自己想要的复刻 系统在轮到的时候发个推送通知 别让大家天天活在焦虑里第三个是社交功能的限制有点过头了 虽然我知道“无言社交”是光遇的特色 但有时候真的不方便 比如你想告诉萌新“这里有个光翼” 或者提醒队友“前面有龙” 只能靠动作和叫声 萌新根本看不懂 建议增加一个快捷短语轮盘 比如“跟我来”“小心”“谢谢”这几个预设句子 不影响整体氛围 但能解决很多沟通痛点第四个是新手引导几乎为零 我见过太多萌新 在晨岛转悠半小时不知道干嘛 不知道光翼是什么 不知道蜡烛怎么用 更不知道献祭是什么 很多人就这样流失了 建议在晨岛增加一个可选的光之引导 NPC带新手走一遍核心流程 不用强制 但至少给一个选择 让愿意学的人有地方学第五个是内容更新太慢 每个季节等好几个月 季节之间还有空窗期 老玩家跑完图就没事干了 除了在遇境挂机 就是去云野聊天 建议增加一些常驻的小游戏或者日常任务 比如每天帮某个先祖找东西 或者修复地图里的某个装置 给点蜡烛奖励就行 让老玩家有事可做做个总结吧 光遇是一款很特别的游戏 它不催你 不逼你 不骂你 它只是在那里 等着你来或者离开 你难过的时候 可以在雨林淋雨 你开心的时候 可以在云野乱飞 你会遇到一些人 牵手走一段路 然后在某个地图的角落告别 再也不见它不完美 服务器烂 复刻随缘 沟通费劲 但它的温柔 足以让你原谅所有这些缺点推荐给内心柔软 喜欢安静 愿意慢慢交朋友的人 不推荐给追求效率 受不了延迟 或者需要明确目标和反馈的玩家最后 致那个在暴风眼牵着我手飞过所有石龙的陌生人 谢谢你 虽然我已经不记得你的名字了
04-13 叫窝朵朵大王
《三角洲行动》作为塔科夫类型的手游现象级手游,玩家熟图需求肯定是非常大的,那么应运而生的《三角洲熟图工具》肯定也会有很大的玩家游玩体量,光是本平台下载量就达到了惊人的15w,看了一下评论区,基本上都是清一色的好评,游戏在我看来,其实还是可以的,但是也有好有坏,在制作上足够看出制作者确实相当用心了,但是游戏我认为也有不足的地方,游戏整体模型质量还是比较堪忧的,画面表现不算强,但是绝对够用。 【基础玩法】作为一款熟图工具,游戏本身基础玩法相当简单,目前算上新出的潮汐监狱一共是三张地图,玩家可以根据自己的熟图目标去选择地图,进入地图探索并且探索点位和物资点,游戏玩法简单,拖动摇杆移动,游戏地图设计还原,打开地图还可以找到位置,从撤离点到保险箱再到刷卡点都设计了出来,整体还是相当小众的。 【优点】1.标注细致,制作足够详细游戏在点位设计上确实还是相当细致的,游戏在制作上虽然看不见点位,但是游戏对于物资的标注都相当的细致,游戏中光是书卡点都一个一个标注了出来还有保险箱,旅行包和各种物资箱都可以让玩家自由探索发现,地图也都可以打开查看,对于潮汐监狱这种复杂的地图,确实需要这种细致的熟图工具提供给玩家探索。2.容器可以打开搜索,带来特别体验游戏在容器设计上,并不只是单纯的资源点,玩家甚至是可以打开搜索,游戏这点设计还是相当别出心裁的,带来了独特的游戏体验,个人体验而言对于搜索资源这个设计还是相当惊喜的,要比其它同类型的工具来说,设计的更加用心。 【缺点】游戏画面表现不够精细,建模刷新掉帧明显游戏在画面表现上来看如果和正版手游画面相比,差距整体还是比较大的,视觉也会出现穿墙,游戏在建模上来说,随着玩家移动地图模型的不断刷新,像潮汐监狱这个地图,卡顿和掉帧相当明显,这点是缺点比较明显的一个缺点,一定程度上影响了玩家正常的游戏体验,对于建模的优化和精细程度上来看,还有很大的提升空间。 【游戏建议】游戏建议来看,我认为地图的精细程度还可以去更多的优化,其次就是对于游戏的刁钻点位还可以去探索设计一下,让玩家游玩体验的时候可以把这个工具的功能做的更加全面,总结来说画面可以更加精细,点位可以更加丰富。 【游戏总结】游戏总结来说,游戏综合表现我认为还是可以的,虽然精细程度上不如正版,但是游戏在一个工具的范畴上来看绝对合格,游戏体验而言还是可以的,甚至把搜索系统还做了出来,游戏目前体验来看我认为还有很大的提升空间,综合给出4星是游戏评价,确实是一款比较优秀的游戏工具。
04-13 燃烧的野狗
当都市的霓虹遮蔽了夜空的星辰,当理性的框架试图定义世间万物,总有一些潜藏在传说缝隙、蛰伏于古物肌理的神秘力量,在等待被勇敢者唤醒《超自然行动》正是这样一款打破类型边界的作品,它以中式恐怖为骨、团队协作为魂,将策略养成与角色扮演熔于一炉,让玩家在探幽索隐的冒险中,既感受心跳加速的惊悚刺激,也体会并肩作战的温暖羁绊。这款游戏或许并非完美无瑕,却以独特的文化表达与创新玩法,在同质化严重的游戏市场中,开辟出一片充满东方神秘感的新天地。
04-10 請伱記住我
唱舞全明星
6.5