全球行动
爆米嘎自由发san
我只能说巨好玩 各种兵种 各种建筑 开局抢箱子 速飞机 巨多玩法 喜欢玩 只是后面匹配的队友都太神就没咋玩 再想玩的时候就停服了 这游戏很不错不用氪金也能全兵种 就是福利太好了 导致不赚钱了 期待你的回归 搞个买断制也行啊
精彩评论
1.0终于做完了,这也是火山哥哥唯一一个做完整的游戏,用像素横版格斗去还原类魂玩法的《黑神话悟空》,那么它真的能保留核心机制么?确实是做到了魂类格斗,策略打击上的表现,但是你要说它还原吗?其实也还好,只是去设计了主线上大部分的boss,并没有说在剧情,战斗机制上的完整还原,可能对于玩过《黑神话》的玩家来讲,有些难受,但是对于没有体验过的玩家来讲,何尝又不是遗憾的弥补🔺我的游戏体验像素版上的设计,虽然说没有在内容上去完整复刻,但是在相应的打击手感,轻重棍上的还原都有表现,轻棍三连击的流畅,重棍砸下去那一刻的爽感,每一击都是棍棍到肉的爽感回馈,识破和弹反这些小机制也做的不错,当我们用像素版的天命人去击败金池长老,虎先锋的时候,就已经能体验到绝大部分上原作的乐趣了✔️boss的还原度很高不管是广智的快慢刀,还是金池长老的拍地三连击,再到黑熊精的蛮力冲撞等等,每个boss技能模具,前摇后摇都差不多和原版一致,而且很多在原版里的战斗机制都能融入到像素版中,出完招再打反手,棍花抵挡远程伤害,定身打断关键技能等等的战斗经验都很适配,可能对于没有体验过原作的玩具来讲,玩像素版也可以满足绝大部分上的感受🚩战斗机制上的简化目前在战斗机制上可以说是很简化了,目前只有棍花,重棍几种棍法的设定,没有说去完整的还原棍法,提供棍法的选择,在法术系统和变身系统上去完整还原,只有几个角色,在战斗策略上表现的可能有点单一,可选择搭配的流派不够原作那么丰富,毕竟简化也是为了我们能够更好上手⚫️操作判定僵硬 小怪和boss战截然不同有时候明显已经挨到了身体的极限距离,却没有产生伤害,而躲避也同样如此,总感觉模型忽大忽小的,而且连续翻滚只能朝一个方向去滚动,并不能说去做紧急的变向处理,在面对多段攻击,比如说在金池长老那里就很容易硬挨伤害,在小怪boss上的设定有些不太合理,小怪特别简单,而boss则是难度飙升,容错率很低🔹目前存在的问题①整体的流程过短像素版核心内容其实就是去打boss,从黑风山的广智到最后的大圣残躯,其实在地图探索上做的比较一般,没有说像原作那样还能在地图上有所开放探索,整体做的还是挺简单的,而且小怪上的设计有些过于简单了,大部分小怪都是简单的近战攻击,没有独特的技能和行为,玩起来其实也挺无聊的,唯一的探索元素就是去找宝箱和道具,但是无法掩盖游戏流程过短的事实②游戏重玩性低我也不懂设计这个二周目的意义是什么,本身游戏就是一个重复打boss的过程,基本上一遍过以后就没有太多的可玩性表现了,二周目虽然保留了装备和技能,但是实际没有新的内容和难度调整,所以就是简单的重复,重玩性并没有原版的高③操作体验不够人性化在游戏中的键位是固定的,并不能去自定义调整,而且在右下角的完全就是把法术,棍法给堆砌在一起,一开始玩的时候很容易误触,经常会按错键,因为没有自定义的设定,所以需要去花时间来适应,操作体验上很不够人性化④存档机制的缺陷游戏的存档点只有土地庙,而且分布非常不合理,很多时候我们需要去跑很长的路才能到达下一个存档点,而且在这时候还需要再去打一遍小怪,如果在Boss战中死亡,就需要从最近的土地庙重新开始,跑图的过程非常麻烦,其实可以直接就近设定复活点的,没必要处处都得去还原🔻和原作的区别大部分boss和战斗体验上都有还原,但是一些在剧情,棍法机制不够完善,如果可以再去细节优化一些过场动画和剧情会更好一些,能看的出也是深入探究了原作的每一个场景细节,黑风山的地形,观音蝉院的建筑风格等等,只能说挺适合想体验黑神话但是没配置的玩家来体验🔸总结作为同人作里很细致的还原,在手机游戏中也有着很高的可玩性,用极致的还原来让更多的玩家可以体验到《黑神话悟空》的战斗魅力
10小时前 w0nderful.
★孤身踏乱世 热血战群雄 !这款动作类肉鸽佳作确实值得玩家去体验,酣畅淋漓的战斗尽显王者风范、爽感拉满。游戏中自带的中二元素也能让玩家在战斗中增添乐趣与笑料。☆游戏基础玩法以及其核心内容的构建:◇「局内爽感拉满的炫酷战斗体验」▶︎这是一款经典的动作类肉鸽割草游戏,但是在其基础上又加入了随机构筑➕深度养成的一些融合玩法。打破了游戏的上线,变得更加具有可玩性,能够让新手玩家轻松上手的同时也能够留住老玩家;在游戏的战斗方面 具备街机级的流畅打击手感,给玩家带来即时的爽感。优化了摇杆键上下走位很丝滑,在普攻的判定上也有小范围的自动锁敌,让玩家的普攻与技能衔接更加的丝滑流畅。在技能设计上,随着关卡的不同,技能流派也不同,带有一定的随机性,会为玩家增添新鲜感,去尝试各种不同的打法。清完一波敌人也会弹出随机的技能卡牌,可以强化已有技能,也可以主动去解锁新的技能 buff,比如冲刺留下火焰、普攻触发刀剑等技能组合。在技能的设定上有充能技也有斩杀技,充能达到一定的条件之后就可以释放伤害之高、范围之广的充能技,具备无敌帧可用来规避伤害,非常的炫酷。斩杀技则用来对付最终 boss,节省玩家时间。◇「局外多维构筑的战力养成」▶︎在游戏局外则配备了各种养成系统,如装备强化、天赋解锁宠物系统等各种增加战力的设定,其资源的获取是与局内战斗相辅相成的。需要多闯关打副本去获取相应的材料。搭建了清晰且不冗余的养成体系,每一个模块都各司其职,能让玩家的付出转化为实打实的战力提升,为局内的战斗提供底气。在前期游戏难度低,玩家是体验不到这种材料的限制的,还是会非常的爽。但随着难度的阶梯式递增,玩家就会感觉到局外养成的压力与资源获取不平等所带来的不适感。◇「剧情任务模式的加成」▶︎在游戏内容的设定上,玩家是一个失去记忆的水手服少女,在丧尸横行的末世当中战斗并加入组织,去追寻世界的真相以及自身的记忆。找出这场末世的真正凶手,拯救世界。剧情设定占少数,主要还是体现在打斗闯关方面,但其内容的设定也为这类动作手游增添了内核。充满了个人英雄主义的色彩。☆游戏不足与优化建议①局外的游戏养成系统对局内的游戏闯关的影响占比大、大大降低了操作空间。玩家想依靠自己丝滑的操作去跨难度的挑战 boss 且通关是非常困难的。作为动作肉鸽类游戏,我认为其操作性要占到一个很大的比例,才能满足玩家越战越勇的心。○建议¹:下调局外养成带来的数值差距,缩减装备等级等外部属性对局内战力的影响权重,平衡闯关难度。②氪金占比对游戏进度的影响很大,氪金党与平民党存在巨大鸿沟,在适配人群上会缩小了自己的受众面。且具备市面上比较火的抽卡系统 又将玩家分为了欧非两类,这些基本内容的设定确实存在一定的不平衡,成为一个影响体验的因素。○建议²:放宽高阶装备的获取渠道,增设副本闯关、玩法兑换等免费稳定获取的途径,以此缩小玩家差距。③在材料的获取上面 需要对装备天赋等进行各种材料的收集。在装备的升级上面,平民玩家确实没有太多更好的选择,而游戏的装备又分为了三六九等,玩家不强化低级武器打不过关卡,强化了低级武器在分解时又会损耗材料、进退两难。每天游戏体力也有限度,对于资源的取舍成了两难自解的局面。○建议³:建议可以将旧装备的强化等级、特性等级无损继承到同部位的新装备,解决升了浪费、不升卡关的矛盾,然后上调一下返还的比例。能够让玩家放心升级过渡装备。以及适当缩小装备间差距。☆总结□游戏本身制作水平精良,总结了相关游戏各种优缺点,进行取长补短等创新设计。整体游玩下来游戏核心的战斗玩法做得十分出色,热血对战带来满满的沉浸感,还是非常的不错的,爽感拉满,但其氪金导向明显,平民玩家养成压力偏大、装备资源大量损耗等一些硬性问题又难以忽视,所以我给出 4 星的评价,我认为整体而言是中等偏上的水平。
05-20 修枫影堂愈
四部里最粪的一部,4星里两星给一二部,一星半给四部,第三部半星,剧情最单薄,建模最抽象,EX关卡最难绷的一部了。一代多结局能当凤傲天,二代交际花朋友比野狗多,四代本来就是凤傲天,只有三代,从开始就吃瘪,战力无敌后剧情里也吃瘪,最终战还要吃瘪,tm结局了还在吃瘪!?!?你tm到底行不行啊?EX战也是,被tm实验体吸一滴血就差点打不过了,孩子你的天赋真无敌了,这实验体要多吸一滴血不得给你骨灰扬10次啊,你同辈EX关卡都在硬刚老东西了,你还能吃瘪吃到EX关卡,我真气笑了。牛逼,真牛逼o(¯▽¯)d。男主和你一样,别的男主能打的挂个buff能揍神兽,不能打的能生吃黑暗之石后恢复,而你本来就是文职,却提供不了舆论支持,还被***当跳板。(虽然弱不是问题,但最终战上去打出几十点高额伤害真逗到我了)结局女主掉泉里你捞不上来还差点给自己也搭进去。战力是没有的,行动是受限的,能力是现培养的,压力是吃满的,牢玩家这块你俩真是门当户对了,牛逼。o(¯▽¯)d
05-20 戴阔-残留缓存
在整个二游或许不突出,但是大眼给我最大的感受就是,福利很多,也不肝不氪,甚至隔壁米家游戏的up搁了一个版本就被更数值的替代了,但是大眼却给老角色加数值加机制加辅助角色,唯一的一点就是经常卡顿,优化不好,我8gen3的机器也是经常卡
05-18 皓月当空9856
整体玩法我很喜欢,尤其是衣服材质这方面非常真实,常驻阁也是绝美的程度,妆容方面也不错眼线、眼影、美瞳应有尽有,还有美甲玩法可以自已DIY人物的美甲,捏脸玩法也很好玩儿,可以发挥自已的想像力想捏什么样就捏什么样,不知道怎么捏还可以导入捏脸码很方便,新出的派对厨房玩法也不错,喜欢玩儿换装游戏的都可以来试试,
05-17 快爆用户151734905
痛失通关存档的倒霉蛋前来报道。虽然被迫重新打回零细胞,但好在底子还在,熟悉的配方熟悉的味道,《重生细胞》的手感真的没话说。越死越想玩,越玩越上头,就算重来亿遍我也认了!还没入坑的朋友别犹豫,买就完事了!
05-17 快爆用户131438596
开服到现在也玩了一个月了,最少72小时往上,我觉得我应该可以评价一下。 我是手机玩家,不是用的pc端,所以体验和他们不一样。 从肝度来讲,刚开服肝度很高,因为不是单纯开图肝,而是各种各样玩法肝。 那个咖啡馆不用三锤就只能用阿德勒,要靠手动做食物根本忙不过来,关键非常重复无聊。 钓鱼模式,我觉得最肝最无聊一个,1级到10级满级,我感觉要钓鱼钓几千只鱼,非常重复枯燥无聊,而且pc都用脚本挂机,手机好不容易发现个bug钓鱼秒修,然后手机玩家跟牛马一样,一直点,鱼竿还有等级限制,何意味? 赛车模式不管是真人还是人机我都非常无语,手机操作就是一坨,关键还把pc和手机玩家一起匹配,还有什么叫普通车跟塞纳比,之前下车问题更是劝退呀,各种魔丸神魔乱舞。 BOSS强度问题,那个音霸纯纯策划恶心人,官方自己有没有用手机试过?点了总是无反应,间接引出那个音游,官方你自己玩不玩过?想笑死我嘛?回到BOSS问题,大部分BOSS强度凑合,等级跟上都能打,就是有的BOSS连击太长,攻击范围太大,血太厚,第一次打给你打到吐。 战斗手感问题,非常难绷,说是动作独立,关键是你闪避给我玩力竭了,经常闪避失败,以及切换角色没有无敌帧也没有自动闪避,所以你在怪面前换角色就会挨揍,无语极了,你角色技能是不是索敌有问题,为什么九原经常聚怪锁一个,然后大招打散。娜娜莉号称策划女儿,实际上呢?手巨短,抗击打很弱,大招是一击后加连续击打,实际上呢?按了大招就要一直闪避,不然你就是站桩挨打,四下连击你没给乖打多少血你就没了,实则不行策划让娜娜莉血量是其他角色5倍也行呀,站桩打也能抗一会,现在成了打一下就狼狈一直跑,1+1抽完我感觉就后悔,纯娱乐还行,真战斗真拉胯,浔说是辅助,实际上现在都当主c玩了,你这定位对嘛?按理说是浔时停然后娜娜莉输出,你感情好,直接变成大招,只能浔大招会时停,然后不能换角色,浔自己都不能用技能,关键时停很短,造成伤害固定,各种限制非常让人心寒呀官方,你当初大放厥词时候那些话全忘了是吧! 抽卡方面,我觉得开服可能是为了留人,所以爆率很高很高,浔池子我就运气就不好了,不过总体来说抽卡一般般,目前只是开服版本不敢说后续什么样,只能看看后面了。 方斯获得,就是游戏货币,获得限制太死了非常难绷,说这游戏适合零氪和微氪,关键在榜哪个充的少,你不充钱根本跟不上进度,每个月获取数量官方给你卡死死的。 这游戏最可笑是休闲模式还有体力限制,按理说休闲想玩啥就玩啥,然后异环居然搞个体力限制,关键体力很少呀!够玩啥的? 副本体力限制更大,角色培养需求量巨大,队伍培养币就要几百万起步,然后副本刷一次才十几万,每天只能刷几十万,关键还没死各种素材要刷多少,总之体力远远不够,现实需求过大。 这游戏总结,原本非常期待,但是现实很糟糕,各种问题层出不断,官方似乎对玩家需求关注很低,我不能理解官方想干什么。 只能说这游戏当个副游随便玩玩得了,没意思,跟半成品没区别,问题太多,对手机玩家非常不友好,画质啥不想说必须现在啥游戏手机画质都不如电脑,mc像素风都一样,人家能拉满手机都能爆炸,玩玩看吧。
05-17 月曦夏
全球行动
8.5