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是小纳呀!

精英创作者

定位:一款以养成为核心的策略冒险游戏,种族阵容丰富,不同种族特性不一,上阵也分前后排,需要根据种族特性进行上阵,玩家需要养成合理的阵容角色,不断升级冒险获得丰富的奖励,以挑战更高等级的冒险地图或者故事模式,当然也可以挑战别的玩家阵容,或者在竞技场里战斗,玩法内容非常丰富。

内容体验:玩起来还蛮上头的,至少一个小时左右基本就是在玩游戏和解锁新玩法的过程中,刚好展示了游戏非常快速的节奏,对局内的节奏也非常快,一开始还只能两倍速,后面出现了六倍速和跳过战斗的选项,各种玩法设计也非常丰富,包括普通的冒险和故事模式之外,也可以跟其他玩家进行对战,挑战排行榜,如果说冒险和故事模式是奠定了游戏可玩性高的基础,那么竞技场就是让可玩性的上限提高了不少,游戏独特的食物链设计是解锁其他玩法的关键,食物链所需要的名望又和游戏基础的冒险关卡结合在了一起,能够让人慢慢的体验到越来越丰富的内容。

优点及缺点:
1.优点
→循序渐进解锁了非常多的玩法,刚开始还只能融合生物,到后面还有生物图鉴、融合等各种各样的玩法,玩起来应接不暇,随着食物链的升级,前面总有新的内容在等着。
→生物数量多,与生物组合相关的玩法也很多,无论是收集所有生物,还是升级生物图鉴经验,都给了玩家一个可以长期肝下去的目标,单个生物的装备、局内进化也是很值得体验的内容。

2.缺点
→体力限制有点严格,虽然体力有免费午餐可以补充40体力,但是对于特别肝的人来说还是不够,初始体力上限只有60也有点少,抑制了游戏快节奏的体验。
→卡关问题有点严重,某一些地图前后关卡难度上涨的太快了,上一关可以打过,到了下一关,可能被对方的阵容几下就秒了,玩起来还挺难受。

总结:
玩法设计的还挺优秀,像那种老式rpg闯关的游戏,但是每一个环节都融入了新的玩法,组合起来都是新的体验,特别是生物融合成新角色的环节,感觉是游戏随机性很高的一个环节也是很值得体验的一个地方,以及故事模式中也有大量需要解谜的机关,让人很上头。

01-18