团团想吃饼干
*游戏介绍,简要概括,分析
1.黑白风格的像素作品,利用基础的框架制造了一个多互动点的游戏世界,本身休闲性确实挺足的,提供了一个非常有趣的操作平台。在初步进入游戏的时刻,玩家并不需要考虑太多,因为内容薄弱简单的缘故,新手教程也能完全带着玩家了解具体的各种玩法流程。游玩起来非常顺利,倒是不存在障碍设计。战斗玩法与休闲玩法显然构成两个不同的世界内容,游玩的时候并不会出现互相干涉的情况,钓鱼与赌大小这些属于休闲项目,无深度设计,但能支持基础的游玩体验,个人感觉非常具有消遣性。
2.简略的玩法具有快节奏的特质,内在设计非常能体现个人开发者的个性创意。但由于低成本的框架限制,游戏整体画面显得并不精细,小玩法的回合博弈也并不复杂。但胜在数量多,提供的附近游玩项目非常丰富。自动的一些设计于玩家而言非常省事,但游玩之下难免觉得缺乏战斗参与感。随机性的战斗抽奖机制有些类似于分手骰子的设计,给人一种抽奖博弈的惊喜感,但缺乏主动性,玩家无法自我调节战略推进方式,游玩到后面会感到有些乏味枯燥。
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*游戏优势,特色点,深度体验感受
1.画面风格有些众生的感觉。不太确定作者是不是玩过众生游才构造了如此独特的黑白像素画面。确实有点古早众生游世界的感觉,但相较于众生游,显然游戏玩法上的自由度远不及前者。养成体系方面目前看来似乎只有强化以及治疗等等,没什么类似于众生游的现实生活养成玩法。上面地图能做的就是赚钱还有钓钓鱼什么的,非常休闲,参与互动不太需要考虑数值方面的因素,这些日常活动并无数值条件限制,给到玩家轻松自在的体验感受。较为释放压力。
2.战斗流程具有自动化设计,上手方式不难。投币开启游戏的形式,有些像是在玩抓娃娃机,有点运气博弈的成分在内。整个游戏世界的玩法几乎都与运气博弈有关,前者有赌大小的赌场活动,后者有战斗内的先手抽奖设计,这种形式的玩法设计非常适合作为消遣,比较轻松。不包含策略性设计,老少皆宜,不怎么需要动脑子考虑作战技巧,唯一需要做的就是不断提升数值和进行抽奖,整体游玩起来非常解压,战斗获胜概率高,在倍速加成下,刷怪获胜也有些许快餐性质的爽感。
*轻型的小玩法设计设计较多,钓鱼垂钓无需拉杆判定,博弈对赌也不需要多余的操作技巧,简单粗暴的奖励收益判定,很适合不带脑子玩,玩家在其中进行体验并无心理负担。
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*游戏缺点,不足之处
1.像素画质清晰度不高,辨识度较低,不太能看出来这些怪物形象到底属于什么物种,作战来回移动的动画显得有点滑稽喜感。其间角色近战效果不明显。影响观感体验。
2.游戏只适合休闲人群游玩,整体作品内容非常匮乏新鲜内容。对于游玩时间长的玩家而言,长期体验随着装备强化与数值堆叠只会越玩越简单,在无挑战性的世界内感到枯燥厌倦。并且对比作者其他作品,像是女巫与六便士等,这游戏的背景故事谱写的并不详尽丰富,无法引发玩家的情感共鸣。
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*游戏推荐指数
推荐分值:4.5分
下一层的封魔塔(测试版)
8.5