双生幻想
Left5527云玩战令星-普通
我喜欢这款游戏,虽然算不上很精良,热度也不高,但我真的喜欢玩,之前有两个号都在电视上玩的,突然在电视上下架了还专门在手机上又来找,虽然二游里大批相似玩法的游戏,但还是感觉玩这个最开心
精彩评论
个人看法勿喷谢谢目前玩下来地图还有人物模型做的都非常的不错,手机端的优化是我没想到意外的好,基建都是抄的流星飞老师蓝图只能说本人手残,但是基建可以自己想,自己去完善自己的基建这种成就感只有玩的进去的人才能体会到。抽卡资源方面,我目前觉得是二游里面在T0的一个水准了,可能有些人觉得就是没有很多的获取方式但是如果你真的是长期的玩下来,选择跳过一卡池,你基本上在下个池子你能保底捞出一个限定,你是个零氪玩家,你这个想要,那个想要,把每一个版本的池子都分开去抽,那你相当于就是在赌运气,去赌那一个小保底,赌他不歪,然后去喷这个游戏的资源少,抽卡机制烂,hyw,至于专武一般来说你抽新角色的时候,基本上顺手就给抽出来毕竟这两个资源是分开的,但是专武老是保底就会显得这一方面的抽卡资源会非常的少希望后面会有所改善。角色强度方面,鹰角一如既往的膨胀速度慢,角色的潜能是不影响角色本身的强度,就算是开服的限定到现在这个版本他依旧能打,不弱现在的新角色这点就比大部分二游就强很多,我最讨厌就是我开服最喜欢那些角色放到后面的版本,我完全打不赢那些后版本的怪,用手法没有办法去弥补数值上的差距这里就不多说,串串又拿这一点串又开始说暗指哪些游戏。剧情方面,开服的一些剧情,不是很尽人意但是到现在是能肉眼可见的去增强这一方面的体验,能有更多精彩的故事展现出来,希望能继续优化。希望这款游戏能越走越远,能像老IP一样活的长长久久每个游戏有每个游戏的玩法,而不是说你不喜欢这个玩法,你就去喷,去诋毁,只能说你游戏都没有深玩都不明白他的乐趣价值在哪就开始纸上谈兵,纯捞沐师了。当然,如果你每次都是吃大保底抽出来的话依旧允许放飞海猫。
昨天 老姜栀了
挺好玩的,昨晚2点钟下的,玩着玩着上瘾了,一直玩到凌晨5点多,然后今天3点接着玩,玩到4点通关了,前期劳,卡关的话可以全拿辅助车头还有护盾之类的冲过去解锁新武器车厢。我说一句,第9关的腐蚀喷流太超标了,这个一解锁,一路速通,基本都不会卡关。缺点的话有:①科技树重置,一重置就要重新点,有点枯燥,虽然后面有禁用,但是太后面了,前面卡关了想要选单一车厢通关还要一个个重点。②高级武器车厢,这个左右脑互搏一样,13关解锁的高级武器车厢,得等到15级解锁高级武器才可以用,搞得我还以为你游戏出bug了。还有再提一句,腐蚀喷流太超标了,什么高级武器的,都不想用,这个又能清群怪,还有持续伤害,伤害增幅类道具又好拿,经常能一发打出几千上万的伤害。③局内车厢合成,这个动画有点点长了,而且玩多了觉得动画不流畅。暂时能说的出来的缺点就这几个吧,算起来玩的总时长还不够10个小时,总的来说这个游戏还是挺不错的。
昨天 路人丁3389
(茈)发动前的41秒内,新宿再次响起了五条悟的吟唱,九纲、偏光,乌与声鸣,表里之间。此刻,苍,赫在宿傩眼前完成了交叠,宿傩明白,自己再也没有任何机会阻止茈的诞生了。无限制的虚式,如同核爆一般在新宿亮起冲天的光芒,象征着人类文明的摩天大楼,成片成片的消失,废墟之中拼尽全力护住自己的宿傩,无力的靠着残破的建筑上支撑身体。也就是说:没错,是五条悟赢了
10-11 快爆用户175000506
战双我个人比较推荐,它不像隔壁鸣潮那样,快速淘汰手机设备,而且现在战双正在逐渐变好,我还是很开心的,少给的这一颗星,是我在官服帐号萌新期爆肝的时候,体验到一些很差的地方,我针对这些问题进行收集,写在了后面,希望官方能看到,萌新期过主线,打关强制锁试用角色不让编辑,包括外篇旧闻和其他模式也有,这点希望官方能改一下,让玩家们用自己角色队伍打会舒服很多,还有主线BOSS,每关主线BOSS,100管血条?强制用试用角色打关这已经很坐牢了,还把Boss血条设计这么厚,一边要和BoSS互相肘击,一边要注意闪避,对我来说体验还好,毕竟我玩渠道服时打过几遍,我有经验,但对新入坑的玩家来说可不一定了,更别提其他关卡模式里的Boss血条也是100管了,希望官方大砍一下Boss血条,让玩家们体验感好一些,另一个建议,加强老角色数值,多数老角色数值已经开始落后打不动了,他们打不动,日后复刻,玩家就不会抽他们了,库洛你要是想卖角色,就加强他们!特别是赛琳娜!有颜值没数值,这不闹呢吗?还有多加一些主线配音,萌新期体验本就枯燥,再加上前面主线从第1章,到中间几章配音较少,之前我玩渠道服的时候,因主线没配音这个问题,我退游好几次,直到露西亚出花嫁皮,我才停止退游,其他玩家就不一定了,要是能把剧情当成小说看的玩家能留下来,但另一部分玩家就难说了,换做战双以前的状态,这点建议我不会提,但现在不一样了,现在库洛你有钱了,加点配音吧,其他内容体验就很好,比如说角色剧情,空中花园,还有黑卡皮剧情都很好,福利也可以,一星期能拿1000黑卡,部分角色连同武器和辅助机靠肝就能肝出来,战双不逼氪,只要自己愿意肝,想抽什么抽什么,歪了也没关系,那就再攒一个保底,切记不要碰赌狗池……这次约战联动招揽不少新玩家,全都为狂三入坑……时间临近周年庆,趁新玩家们还没退游,希望库洛能抓住这次机会,狠狠爆一波米,让战双火一把,这是我个人建议,毕竟谁不想看着自己喜欢的游戏越来越好呢?我现在玩的官服,渠道服账号没了,以上是我在官服的游玩体验,还有建议,希望官方能看到并采纳这些建议,祝战双越来越好吧。
10-09 Igc
好玩是好玩,但是那个沙滩的最后一关太难了,根本过不去,基本上得到的攻击型没有那么多,给我的全是板,我都已经铺了一个沙滩了,等来等去也就等来那么几个,然后还被那个攻击的直接一排全掉了😭
10-08 心浅月雪☆
前言∶玩家操控宝可梦放技能,可体验“越级”战斗,参考以前的宝可梦大探险,并且有在更新优化.缺点∶①现在能跳过天王对战的念白了,但道馆开场与切换精灵时的对话,依旧太慢且无法跳过,还会视角飘来飘去打断对局;②不能拖动技能,也不能锁定面朝对方精灵,甚至在空中时的技能,瞄准判定范围也有问题;③能量消耗太快,且恢复慢,体力也是如此,打到一半还得卡走位等半天恢复;④页面选项有所缺少,如∶技能只有道馆挑战时才能切换;⑤队伍里同时只能存在一个伊布种族;⑥进化后失去进化前的技能,但很多进化前的技能更实用;⑦npc释放一套技能结束就能重新释放,或者说冷却比玩家快的多,加上无限能量与体力,只要场地无障碍物,甚至可能被连到死;⑧关都的椰蛋树关卡延迟大,npc的火棒也不合时宜,与之相反的是——椰蛋树频率堪比尸潮,跳过按键也需要等几分钟;⑨单人打传说无法获得异色(单人玩家得应用分身+小窗了);⑩可能因为普通精灵技能少,导致神兽也只有一个专属技能,并且不如初始精灵.——————bug∶①羁绊试炼使用的战斗场景,会导致操控方向比实际上的往逆时针偏45°(对局时长提升后到15分钟后,有bug倒也足矣耗死了).——————总结∶十分则6.5到7分,加上情怀8分,4⭐️,若能优化掉部分缺点,加上情怀可5星(要是哪天能登录账号就更好了).——————吐槽∶是错觉吗,感觉体型越大移动速度越慢.——————顺带一提∶因不少玩家吐槽难度高,这边推荐一只开局便可获得的实用精灵——妖精伊布,魅惑缎带可中距离零帧起手(单单熟练这一个技能,就随便打小茂且一穿六了);甲贺忍蛙的羁绊试炼,躲次技能+使用水之波动,循环下来能耗死,且不缺能量.
10-08 き@か
可以说近些年对于挖掘获得矿物、依靠售卖发展自身实力,并且发现各种神秘内容的游戏很多,所以该作品包含的玩法可以说设计方面很类似,甚至推出的时间也要更早许多,所以游戏则是通过下方挖矿的神秘感,来给玩家带来其中的兴趣。其中比如玩家在挖矿的过程当中,只要自身往下探索的深度越深,那么所出现的矿物种类会逐渐产生变化,除了开头所拥有的煤矿和出现的铁矿之外,作品还会额外添加各种科幻类型的科技产物,在底层让玩家进行挖掘并且获得,加上越往后获得的这些内容,带来的奖励会逐渐产生提升,所以玩家也就会因为高价值的表现,带来进一步收获更多矿物的兴趣,毕竟牵连着玩家自身矿车的发展,甚至除了矿物之类,作品还额外出现了展台的添加,所以玩家在挖掘的过程中,还能获取可以放置在展台的高价值物品,从而得到挂机收益的内容,可以说提供玩家好奇的目标拥有很多。另一方面就是游戏本身对于矿车发展的内容比较具有目标性,因为游戏对于矿车的发展是通过阶梯性的方式进行提升,所以想解锁后期矿车的各种部件,就得保证前期升级的能力,到达对应所要求的门槛,所以逐渐收集矿物产生升级带来能力提升的明显效果,确实能让玩家产生兴趣,而且在逐渐购买新的部件之后,玩家自身的矿车在外观的表现上会逐渐改变,从而证明自身所拥有的发展进度,甚至越发展矿车所包含的外观观赏的效果也更加帅气,可以说最终这种外观巨大的改变加上明显的能力提升效果,自然更容易带来逐渐养成的兴趣。至于其中的问题,那就是矿车每次回到陆地,得需要通过飞行的方式进行解决,可以说早期矿车的飞行速度很慢,后期即使很快,因为挖掘的坑洞过深,也得需要较长的时间,所以每次挖掘矿物的过程中,确实很具有上瘾的效果,但是回到陆地的情况方面却得需要很长的时间,耗尽自身的耐心,所以后期如果更新内容,更希望能解锁建造建筑,提供类似于快速回到地面的功能,或者在矿洞当中能远程恢复油量,带来更方便的体验。总之游戏本身就是利用挖掘矿物产生收益和发展的过程,给玩家带来兴趣,再加上其中深处方面,全新的矿物和全新的地带,从而带来进一步长时间往下探索的好奇心。
10-06 哞哞哞…
双生幻想
6.8