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凑柴0720

算是经营学校的设定中最贴合中式风格,且最具有全面效应的体验。专业分得很具体,连宿舍的每一个设施都进行了安排,并且作为好几年前的游戏,在资源的获取指引细节上比现在很多新游全面的多。


游戏对于各种建筑的设施还挺写实,比如宿舍的空调,热水器,饮水机,教学楼的设施也可以一并提升,加上游戏开局给了大概8000万的启动资金,而每一次扩建都只需要上百万,每一次拿新设施也只是几十万,所以在各类升级部分还是很顺畅的。尤其是当学生住宿率低的时候,就更着急的希望把每一种宿舍的设施都拉满,并且每年的成本设定也还过得去,至少没有把玩家的雄厚资金基础打破,扣费也不会太离谱。


除了对于硬设施建设之外,还会有声望的设定,只能说声望设定很绝,让玩家可以在正常的游戏教学活动外有其他的活动方向,比如主动的进行各种教育宣传,花10万到30万办一些很基础的主题宣讲,也有可以对声望产生影响的随机小事件,成本都不高,选择的损失也不大,是真的很考验情商的类型。也让游戏的流程看着灵动了不少,至少每20秒左右还是会有一次操作机会。
对着现实的大学进行塑造,流程上很符合心中的升级想象,先从专科做起,然后再升到本科,后续可开设的专业也越来越多。从师资、学生成绩、设施到学校的等级都会得到同步的提升。即使外形有点文字游戏方向,也能让人感受到用心程度。

在顺畅之外也会有一点缺陷。比如游戏的主线任务周期调整不合适。刚开始的四五个任务都只是简单的升一下设施,结果下一秒突然又要研发新的菜品,但是研发新的菜品需要秘方积分,就需要等几百天的积分积攒,好不容易把这一任务熬过去了,结果要把图书馆升到4级,从一级升到二级所买的图书册就已经几千万要把学校掏空了,结果一个小任务要升到4级,未免也太劳神伤财。所以也会让主线任务收获变得有点难受,甚至是存在感越来越低。

在经营游戏中已经是很清流的存在,连刚开始看广告的都是好几百万,广告频率比较少,奖励也不抠门,不看广告也能玩,比市面上很多商业化游戏好的多。

08-23