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代号:街区(测试服)
代号:街区阿伟(气球街区五好居民
从电脑上移植的肉鸽类游戏,但是移植到手机上把部分的道具模型和NPC台词,别改了,但是游戏名改的最离谱,之前有个名是超能街区,现在版号发下来,改成迷城陆区(虽然说还是一样怪,什么时候改成痞帅街区)还有这个游戏,快两年了才申请到版号,流失了一部分玩家,听官群的管理员说未来会加原创内容,所以未来会有官方自制的地图和官方的整活物品。总结:游戏是个好游戏,很耐玩,但是某豪有点太贵物了(恼)
精彩评论
给各位看观老爷说说我的主观看法:1.建模立绘确实是一闪光点,细节更加完善(反光的hs,倒影等等),当然也有不太好的点,比如眼睛有点像贴图,眨眼不自然,对于xp党来说是足够了,也可以期待后期更新优化。2.谈谈福利问题,前期福利确实比较少,但是本人三天游戏时长26小时通关了第六章全满星,第二章困难全满星,角色全33级,一共领到230抽左右,加上七层试炼,主要来源还是主线,通关主线给予的奖励,但是更新补偿的奖励少得可怜,但是不算差,对我我这样的大非酋来说也能出五个金,常驻两把步枪不出角色属实是给我整乐了,武器池和角色池在一起的常驻你敢想??也不算差,前期两个步枪火力加个范围火力加上奇洛也能乱杀。3.机制问题,玩法比较新颖,采用了枪战式的战旗玩法,不再是贴脸打打杀杀,像远古人一样(虽然也有),而是拿着枪在掩体后面输出,所有角色都会有一定的防护值,被掩体遮挡会有极高的伤害减免,但这个防护只存在于掩体之后,且挡不住炸弹,一般只能抵挡一两次,打困难2-5的时候属实是给我脑袋整冒烟了,打了半小时,真的叫“策略拉满”4.抽卡保底问题,直接照搬某铁道,常驻260自选,80保底,当次未出下次必出,58抽以后出几率大大增加,武器70保底,几率高达0.6%。这波确实是对于自家产品过于自信了,只能说期待后期更新,福利玩法配得上这样的抽卡逻辑。5.设备要求问题,也许是我手机过时了吧,iqoo11s,骁龙8g2开最高加60hz玩起来不到半小时出现卡顿,我滴乖乖,战旗游戏都能给我卡住。但我更相信是优化问题,坐等更新。手机差一点的玩这游戏就得考虑卡成ppt坐牢(我朋友拿三年前的手机在玩,画面就没流畅过),渣机慎入。
16小时前 归属秋
1、其实本作的多玩法元素受到了大家的一致好评,比如物理效果大乱斗、轻社交推理的阵营对战各种更加吸粉的射击玩法等等都是人气玩法。2、大家普遍都感觉元梦之星的画面非常讨喜,风格是卡通风格,色彩鲜艳场景丰富,角色动作搞笑音效配乐欢快,给玩家带来了轻松愉快的视听感受。3、再结合欢乐的玩法,就会让整个游戏场景都能为大家带来一种莫名想笑的喜感,在加上突出的物理表现,可以说是当前休闲派对类型新游中的第一梯队也毫不意外。在者就是元梦之星结合了腾讯的多平台互动游戏体验,也让玩家们感觉到极强的亲切感。4、虽说元梦本身都刚刚推出,但是元梦内的好友都能从我们的社交软件中完美复刻,能够在新游中营造出很强的社交亲切感,实现了真正的跨平台互通。5、游戏的主界面是一个社交广场型地图,玩家可以在这里自由探索,利用地上的道具场景中的设施与其他玩家互动也可以在这里进行对战匹配。
17小时前 ﻬ༺࿈星辰₪࿈༻
我的评价是:一时虐菜一时爽,一直虐菜一直爽。玩游戏讲究的就是一个爽,不把输赢看的太重要,玩一些舒服的英雄,把队友当电子宠物。我现在讲究的就是随缘补位,留给我啥玩啥,感觉确实比以前好玩很多。
昨天 ACE·飘·逸
《双相》,不得不说,这的确是一款相当特殊的平台跳跃+解谜的游戏,它以“双向情感障碍”这一疾病作为整个游戏的主题概念,且游戏名字也取自它,整体内容穿插着有几分意识流的剧情(末尾会更加明朗),总之,就题材来说它很少见。机制设计再先不考虑相关剧情和其他要素的情况下,来聊一聊这款游戏的机制。解密游戏是一个相当大的范畴,并且特殊在他其实没有一个固定的玩法种类,只要是围绕着解谜这个概念来进行的,也就都可以称之为解密游戏,也使得这之中,玩家可以偶尔发现一些创新不错的游戏,《双相》的机制就是这样。官方在设计机制时,应该也是参考了双相这一疾病的一些特点,比如说两极分化的情绪,这也体现在了它的关卡机制与操作上。除了行动键之外,玩家可以通过跳跃的方式来操纵主人公跳跃到下个平台,但是她的每一次跳跃,都会使整个画面发生改变。也可以先简单理解为,一个关卡拥有两幅场景设计,每个场景中的平台位置都各有不同,玩家只要跳跃就会进行切换,可能你在a画面中正站在某个平台上,下一秒切换后就会踩空,此刻正在攀升,即刻间就再次跌落。因此,该如何抓住这个时机并且记住对应的位置直到到达终点,也就是它的整体难点了。以上机制的设计也对应着,现实当中的双向患者也的确就像是游戏中的这样,不断的在两种极限情绪中穿梭,能够看出游戏官方的用心之处。关于画面或许是官方刻意为之,想要通过颜色去传递两个世界或者说情绪的变化,因此你几乎只能够在游戏当中看见红黑二色,而地图方面在作画上,也基本都是以简单的作画手法去描绘和设置细节,不过对于小型游戏而言,这并不会影响到他的玩法质量,另外虽然整体画面风格简单,不过里面的细节和一些动态的变化效果都还可以,自然和流畅度是有的。关于上手难度与模式的创新以上机制在创新上是很不错的,而它的难度可以说高,也可以说不高,这是因为首先把它的难度给分为两个部分来讨论。其一, 是操作与机制方面的理解。可以理解为,玩家适应操作和它模式机制的时间与难度,在这方面,《双相》并没有什么难度,操作与普通的平台跳跃类游戏相同,目标是抵达中,而机制的创新在理解上也并不复杂,主要在于跳动时画面会发生切换,在切换的过程中玩家需要做出一些应对的反应,这也并不繁琐。而以上难度,我认为是归属在上手的范畴之内,也就是玩家假设想要去游玩的话,基本不用太担心自己没有办法上手,因为这些基础机制与都很好理解。其二,在理解完机制之后,官方又进一步的去设计着关卡地图,哪怕操作机制没有改变,但随着进度的推进,关卡的难度却逐渐加深了,容错率和相关的解密顺序变得更加严苛,这一方面的难度相当硬核,而主要的解密难度也体现在了这一点,操作倒是不难,但是玩家下一步该往哪儿走,该如何到达终点,在地图不断的切换的情况之下就变得更为复杂了,并且能否记忆住其中的一些关键点也很重要,玩家的反应时间往往只有一刹那,如果说你不记得在另一个地图当中哪里能落脚,临时反应的话大概率是来不及的,也就是会跌空,解谜跟记忆地图都很有难度。两者相结合,也就可以基本得出结论,那就是《双相》整体关卡设计难度还是很硬核的,不过机制的上手并不难。关于较为意识流的剧情虽然前期可能不怎么明显,但是这款游戏它是包含着剧情的,并且这些概念也被融入在了关卡之中,比如说后续中以“药丸”跟“DNA”为元素概念的关卡,或者说游戏那个所有关卡都十分有寓意,隐喻着它的剧情,如果说不能够特别的get到的话会觉得有些意识流或是剧情不明,而越到后期,这些暗示与隐喻也会更加的明显,个人觉得这样的设计手法是很巧妙的,在剧情中,不同的呈现手法所能够带来的观感都相当不同。最后总得来说,《双相》哪怕忽略掉一些外在因素,它也的确是一款质量很优良的平台跳跃加解密的闯关游戏,机制上的创新与关卡设计都很优秀,而考虑到它自身存在的公益性也很有意义,能够通过游戏的方式让玩家了解到这一心理疾病,如果感兴趣的话,个人觉得是很值得一玩的,整体没什么短板。
12-24 suzu
“地铁跑酷”作为一款古早级游戏可以说是陪伴了我整个童年,当从列表中看到的时候,我是感到比较惊讶的,毕竟好久没有玩过,当作是回忆童年,才又重新下载游戏,而且该游戏就算拿到当今的游戏市场来说,也是毫不逊色的,随着,当今游戏市场的发展,类似的游戏也层出不穷,竞争力也是比较高的,和以前相比,游戏也进行了一定程度的更新,无论是从画面还是在其他方面都有较大的发展。该游戏的画面表现形式是比较优秀的,说是地铁跑酷,他是真的是在地铁里呼呼的跑,这游戏的名字是比较契合的,而且对角色也刻画的比较,惟妙惟肖,无论是对人物还是其他的来说,色彩搭配是比较丰富的,而且饱和度也比较高,采用了类似于3d的描绘手法,所以看得出来,商家在设计方面是下足了功夫的,可以给玩家一个比较好的体验感,尤其是在视觉上,如同一场视觉盛宴,这是在其他类似的游戏当中是没有的,至于游戏的背景音乐成比较欢快娱乐效果,本身玩游戏就是让人放松的,告别一天紧张繁忙的工作,来上几把游戏能够让人太失忘掉生活中的烦恼,的确是一个不错的选择。而在于游戏的操作玩法上,不管对于老手还是新手玩家来说,都是比较简单的,跟随着游戏的剧情,小男孩因为乱画涂鸦而被保安追着满地铁跑,这期间会遇到正在开着的地铁,还有一些其他的障碍物,非常考验玩家的反应能力,而且,途中还会有金币供玩家去收集,但是唯一不足的是,我发现金币即使获得了,也没有什么大的用处,不过,与其他类似的跑酷游戏相比的话,该游戏做到了竖屏模式,在操作上是比较方便的,如果横屏的话,需要两只手来操控,在一定程度上增加了游戏的操控局限性,而该游戏一只手就可以完全掌控。这游戏虽说在玩法和画面表现形式上比较优秀,但是大量氪金的植入倒是比较让玩家反感,虽说游戏开发需要成本适当的植入氪金或者广告,是可以让玩家理解的,但是如果超过玩家可以接受的范围之内,确实是不能够理解的。总的来说,该游戏体验感还是比较好的,作为一款回忆童年的休闲小游戏,在玩法上比较适合大众群体,老少皆宜,无论在画面还是玩法上都是比较出众的,算得上是跑酷游戏界的佼佼者,但是,随着当今游戏市场竞争力的不断提高,想要在游戏市场占据稳定的位置,就需要不断对游戏进行优化升级,提高游戏质量,只有这样,才能在游戏市场开辟一条新的发展道路,只有这样,才能提高本身的竞争力,以此又能够收获更多的玩家喜爱,总体还是比较值得推荐的。
12-23 一只小羊羊yang
▶“身处于黑暗之中,无穷无尽的怪物如潮水般涌来”,黑夜与黑暗给人带来的恐惧感是与生俱来的,可以说是基因中携带的认知,当黑夜来临时,总是会有一种心理暗示仿佛在告诉我们“快找个安全温暖的地方,该休息了”,无边无垠的黑暗潜藏着未知的危险,而人对于未知的事物也充满恐惧。【一】富有吸引力的取材▶随机生成,畅快的战斗体验,游戏进程不可逆,兼具挑战性与可玩性是肉鸽类游戏的主要特点,而大部分肉鸽游戏取材都比较常见,如《元气骑士》《失落城堡》中都是一些常见的怪物地牢题材,亦或者是《幸存者危城》中的变异丧尸。▶这款《黎明前20分钟》在游戏取材上别具一格,并非普遍常见的怪物,而是蒙着神秘面纱且危险强大的旧日支配者“克苏鲁”题材,这在肉鸽游戏中显然不是一个常见的游戏取材,游戏在题材上格外具有吸引力。【二】酣畅淋漓的玩法设计(简介)——手持武器,周围并没有队友,只有“你”孤身一人,无边的黑暗闪烁着微弱的亮光,可视的距离过短,并不能看清具体为何物,到底是幸存者的灯光,亦或者是......(教学)——玩家在初次体验游戏时,游戏中会为玩家弹出漫画插画一样的画面加文字的简述,一目了然,玩家可以迅速了解游戏的基本操作进而体验游戏。(游戏):★难度:游戏的操作设计十分简单,没有过多复杂的内容,因此十分容易上手,但是随着游戏进程的深入,玩家要面对的怪物会越来越强大,因此难度也会越来越高,此外在整体的游戏难度上也有划分,不过需要通关上一难度才可以解锁下一难度,十分具有挑战性。★玩法:玩家在游戏中通过控制角色击杀周围不断接近的怪物,并且累积怪物掉落的经验,提升等级的同时也可以进行不同的技能等级升级选择,合理地选择技能升级,可以让玩家在游戏中游刃有余,除此之外,游戏共有“快速模式,标准模式,无尽模式”三种不同模式,三者最大的区别在于游戏的时间方面,但是在快速模式中不可解锁成就,无尽模式中符文不生效,基本玩法上没有差异,游戏中有强大的符文加持,符文也分为“进攻和防守”两类,不同天赋组合也能合成更加强大的天赋。【三】黑暗的画风与紧张的氛围(画面)——游戏整体的画面呈现“昏暗,死寂,毫无生息”的风格,为玩家带来更为沉浸的生存体验,并且“像素风”的美工设计,也十分具有怀旧意味,游戏主界面和关卡背景场景也可以进行切换,除此之外,在人物与装备的装饰方面也是特色鲜明,十分炫酷,如“翅膀,枪械”等。(音乐)——紧张且令人惴惴不安的音乐氛围,十分贴合游戏的背景取材与游戏玩法,也给予玩家十足的沉浸体验。【四】游戏体验后的感受★优点:在玩法内容方面,游戏操作简单十分容易上手,“割草”一般酣畅淋漓的战斗感也让玩家极为畅快,解压,同时游戏中不同难度等级的划分与随机生成的游戏特点,使得游戏兼备可玩性与挑战性,玩味儿十足,游戏在题材方面也是在同类型游戏中比较新颖,独特,对玩家具有较为不错的吸引力,另外,游戏中无边黑暗的画风与紧张,振奋的音乐氛围,更是给予玩家十足的生存与战斗体验,除此之外,作为一款小游戏并没有自动弹出的强制性广告,而是通过观看广告可以获得丰厚的奖励,奖励十分诱人,相对于干扰性的广告,把选择交给玩家,更容易被玩家接受。◆缺点:随机生成的游戏设定,也有着一个体验感随机的问题,如果运气好就可以获得更为轻松的体验,相对的,运气差迟迟不出现强大的技能,也会跟不上游戏的节奏,进而被怪物蹂躏,因此游戏在体验方面是比较不平衡的,除此之外,游戏虽然有着快速模式,但是快速模式的时限也是10分钟的设定,显而易见,游戏并不适合在零碎化的时间打开进行游戏体验。【五】结束语★建议:❶优化游戏体验感的随机问题,可以在某个等级阶段就可以获得一次自由选择全部技能的升级选项,让玩家选择对自己最有用且需要的技能升级选项。❷对游戏的游戏进程进行保存,玩家在下次打开游戏时可以继续上一次的游戏进程,借鉴《元气骑士》中的进度保存方式。▶总而言之,游戏整体具有较为不错的可玩性,可以给予玩家良好的游戏体验感,在同类型游戏中也算是表现出众,是一款玩味十足的小游戏。
12-23 枫雨墨客
第一眼厕...厕所?第二眼厕锁?第三眼果断下载体验没想到还真是厕锁啊,锁在厕所里?!《厕所》一款充满了"味道"的魔性文字解密类题材游戏,可谓是在文字解密类游戏中独领风骚啊,游戏在创意上有着很大的提什,至从我玩了这款游戏后,我上厕所都必须检查锁有没有被反锁,口袋里带没带纸。游戏玩法以魔性解密为主,文字结合视频有些不同于传统文字游戏类的体验,视频的出现加深了玩家们的对文字的理解,给玩家们更深刻的游玩体验,游戏开局有一段CG动画玩家们需要根据给出的选项进行操作,其中一些选项实在是太有"味道"了,比如上厕所没带纸,我选择直接提起裤子走人,结果...粘裤子上了,关键在这种情况下居然还有CG动画,游戏一共有七个结局我就不剧透了留给你们自己体验,除了感受作者的精神折磨还要体会...呕~游戏玩法虽然单一,但好在游戏创意设计上强,文字和视频结合的想法非常的新颖,而且文字类游戏一般都会让觉得枯燥无味,但是《厕锁》这套趣味视频组合拳下来,不但让玩家们的体验感大幅度上升,也不会因为游戏文字而感到枯燥,而且文字游戏特别容易腻歪,因为文字看久了玩家们会视觉疲劳,像我一样虽然热爱文字带来的熏陶,但是也会因为文字表达的索然无味而退坑。游戏画面属于黑白搭配,游戏插入一些视频,虽然没有多余的色彩但是插入了视频的玩法还不错,创意非常的新颖独特,玩起来并不会因为色彩的单调而感觉无味。游戏在玩法上还是过于单调了,虽然文字趣味性不错,但是在玩法创新上不强,我建议增加一些特殊的关卡,增加一些特殊的玩法,让游戏游玩寿命变得更长,以至于不会让玩家玩着玩着觉得索然无味。总结《厕锁》作为一款魔性鬼畜解密题材类游戏,游戏趣味性很强,在文字画面上有着很好的创新,但在游戏玩法上还需要增加和完善,让玩家们能够体验到更丰富的体验。
12-23 温荣试水
代号:街区(测试服)
9.3